Verhängnis
Version vom 1. Januar 2019, 21:38 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „ \|Magieschule1=(.*) \|Zaubergrad1=(.) “ durch „ |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |Magieschule=$1 |Zaubergrad=$2 }} “)
Verhängnis | |
---|---|
⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schicksalsmagie 3 |
Typus | Fluch |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | 12V3 (15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 10 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel |
Wirkungsdauer | 1 Tag(e) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +3V3): Verstärkt Wirkung |
Verhängnis ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Schicksalsmagie 3.
Alle Proben des Ziels zählen auch bei einem Würfelergebnis von insgesamt 4 als Patzer.
Verstärkt: Auch ein Ergebnis von 5 zählt als Patzer.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 249
Beiträge zu Verhängnis
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.10.2015 )
Der Sicherheitswurf schließt einen Patzer explizit aus - daran rüttelt auch dieser Zauber nichts.