Schützende Hand
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schicksalsmagie 0 |
Typus | Segen |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände |
Wirkungsdauer | 1 Stunde(n) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus |
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Schützende Hand (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schützende Hand erfasst.
Der Zauberer erhält beim ersten Angriff, der während der Wirkungsdauer gegen ihn gerichtet wird, einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf den passenden Widerstandswert.
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 243
Beiträge zu Schützende Hand
Autorenkommentar
Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 16.07.2014 )
Gerade diese kleinen Segenssprüche sollten vom Fluff her auch so angewendet werden können, dass man sie jemandem zum Abschied mitgibt, indem man ihm Glück wünscht. Da hätte eine Wirkungsdauer "kanalisiert" das Problem, dass der Zauber erlischt, wenn der Empfänger sich mehr als 10+MYS Meter entfernt. So, wie es jetzt ist, kann die fürsorgliche Midstader Mama Hekarias Schützende Hand auf die Kinder herabbitten, wenn die in den Wald gehen, um Pilze zu sammeln - und falls dann in der ersten Stunde der böse Watz, Häscher des Königs oder ein Viech aus dem Neue-Monster-Thread daherkommt, haben sie immerhin beim ersten Angriff +1 auf den passenden Widerstandswert.