Heldengrad

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Heldengrad

Abkürzung HG
Beeinflusst… Splitterpunkt ▪ Fertigkeitsmaximum ▪ Attributsmaximum Maximaler Bonus Mondzeichen Schwäche Verteidigung Körperlicher Widerstand Geistiger Widerstand

Die vier Heldengrade (HG) eines Abenteurers zeigen an, über wieviel Erfahrung er verfügt. Je höher die Erfahrung, desto höher der Heldengrad. Zu Beginn seines Abenteuerlebens startet jeder Abenteurer auf dem ersten Grad Suchender. Höhere Grade erreicht man automatisch, sobald der Abenteurer ausreichend Erfahrungspunkte ausgegeben hat (es reicht nicht, die Erfahrungspunkte zu erhalten, für den Heldengrad zählen nur die ausgegebenen Punkt).

Regeltechnisch stellen die Heldengrade Schwellen für andere Regelwerte dar, siehe dazu die nachfolgende Übersicht:

Auswirkungen der Heldengrade

Grad 1
Suchender
Grad 2
Wanderer
Grad 3
Veteran
Grad 4
Heroe
nötige Erfahrungspunkte 0 100 300 600
max. Fertigkeitspunkte 6 9 12 15
max. Attributssteigerung Startwert + 1 Startwert + 2 Startwert + 3 Startwert + 4
Splitterpunkte - + 1 + 1 + 1
Mondgabe - zus. verstärkte Version zus. gegenseite Beeinflussung zus. geheime Gabe
Schächen - eine Schwäche tauschen/streichen
max. Probenbonus Zauber/Ausrüstung + 3 + 4 + 5 + 6
Widerstände - + 2 + 2 + 2

An den Schwellwerten der Heldengrade hängen wiederum Schwellwerte zum Erwerb von Meisterschaften und Zaubern (siehe die Übersicht bei Steigerungskosten).

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Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 87-90