Stangenwaffen

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Stangenwaffen
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Attribute ohne

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Stangenwaffen ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.


Die 34 Meisterschaften von Stangenwaffen

39 Schwerpunkte: ArkuriglefeBathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFangspießFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingen

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
SturmlaufSchwelle 1Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
Peitsch-SchwanzSchwelle 1Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
SchwanzattackeSchwelle 1Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
AusfallSchwelle 1Verlangsamt Gegner
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
OpportunistSchwelle 1Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den Gegner
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
SchmetterschlagSchwelle 2Manöver; erzeugt Benommen 1
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
KlingenwirbelSchwelle 2Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Gezielte TrefferSchwelle 2Passiv; -2 SR beim Gegner
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Weitreichender KlingenwirbelSchwelle 3Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
KlingentanzSchwelle 3Senkt die Waffengeschwindigkeit
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Auf Abstand haltenSchwelle 3Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Waffen die mit Stangenwaffen geführt werden:

Arkuriglefe (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Bathlia (Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)Donnerkeule (Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig)Doppelschwert (Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig)Drachenfänger (Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Dreizack (Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig)Fangspieß (Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig)Flügellanze (Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig)Fulnisches Doppelschwert (Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig)Glefe (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Godenspeer (Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)Halbmondpike (Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)Hellebarde (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Hohlspeer (Improvisiert)Holzspeer (Primitiv ▪ Vielseitig)Huang Dao (Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)Improvisierte Stangenwaffe (Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)Jeedra (Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig)Kampfstab (Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig)Klingenstab (Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig)Lajatang (Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Lanze (Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Mondaxt (Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Mondsichelschaufel (Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Naginata (Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig)Salamanderspieß (Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Sense (Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig)Speer (Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig)Sturmsense (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Totenfänger (Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Turnierlanze (Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig)Valkyrja-Speer (Wurffähig)Vangarasstab (Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig)Wundreißer (Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Wurflanze (NK) (Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig)Wurfspeer (NK) (Improvisiert ▪ Wurftauglich)Wurmbann (Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig)Zackenspieß (Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig)Zweiklingen (Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig)

Stangenwaffen ist Voraussetzung für…

  • Lanzenreiter (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 99-100



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