Zaubern
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Zaubern bezeichnet eine Handlung, die das Auslösen eines Zaubers zum Ziel hat. Der Zauberer würfelt hier eine Probe auf seine Magieschule gegen die beim Zauber angegebene Schwierigkeit. Diese Handlung dauert 3 Ticks und ist eine Sofortige Handlung.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 198,165,
Quellen
- Splittermond: Die Regeln, S. 165, 198