Artefaktkunde
Version vom 7. Februar 2016, 22:22 Uhr von Olibino (Diskussion | Beiträge)
Artefaktkunde | |
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⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Arkanomechanischer Fallenbauer, Artefaktstapelung, Höherer Artefaktmagier, Maßgeschneiderte Artefakte
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Artefaktkunde ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Arkane Kunde.
Der Abenteurer kann die Fähigkeiten von Artefakten identifizieren. Hierzu ist eine Probe nötig, deren Schwierigkeit der Erstellungsschwierigkeit des Artefaktes +3 entspricht. Mehr zu Artefakten finden Sie auf S. 254.
Artefaktkunde ist Voraussetzung für…
- Arkanomechanischer Fallenbauer (Konkrete Meisterschaft (Schlösser und Fallen, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen)
- Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
- Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)
- Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 105
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 105