Taktiker (Merkmal)
Taktiker (Merkmal) | |
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Taktiker (Merkmal) ist ein Gegnermerkmal im Regelsystem von Splittermond. Das Wesen ist in der Lage, Risikowürfe und Sicherheitswürfe einzusetzen.
Dieses Merkmal ist bei Abenteurern selbstverständlich.
Wesen mit Taktiker (Merkmal):
Alter Zagirr, Aschling, Basilisk, Baumdrache, Baumwandler, Bergdrache, Bergtroll, Blutrichter, Cewri, Chi Hu, Daeva, Delphin, Die Mutter der ..., Dornenritter der Wilden Jagd, Dornling, Drachling, Dryade, Duduk, Düsterfee, Einhorn, Eistroll, Emela-Nashorn, Erwachsener Zagirr, Eryetta Schattenhand, Feldherr der Götter, Feuerdjinn, Flimmerfee, Flusstroll, Furchtbringer, Geisterwolf, Giftfang, Gnureißer, Graul, Greif, Grimolochin, Großer Phönix, Göttlich berührt (Aufsatz), Göttlicher Beschützer, Göttlicher Bote, Göttlicher Rächer, Göttlicher Wächter, Hedfarswyd, Hengeyokai, Höhlendrache, Ifrit, Irlisch, Jaguar, Junger Zagirr, Kappa, Kelpie… weitere Ergebnisse
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 104
Splittermond: Die Regeln: Seite: 265
Beiträge zu Taktiker (Merkmal)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.04.2015 )
[Auf die Frage, wie sich die Zustände Rasend oder Angsterfüllt bei Gegnern mit und ohne das Merkmal Taktiker verhalten:] Gedacht ist es mE so, dass beim Taktiker nur die freie Wahl nicht möglich ist. Per Rasend oder Angsterfüllt kann man aber trotzdem zu entsprechenden Würfen gezwungen werden (nur eben nicht als bewusste Entscheidung). Das ist aber keine offizielle Regelaussage, ich muss dazu auch nochmal mit den Kollegen Rücksprache halten. Ansonsten empfehle ich erstmal jeder Runde, es einfach so zu handhaben, wie es ihr lieber ist. ;) Was definitiv nicht der Fall ist, ist dass Kreaturen ohne Merkmal Taktiker gar nicht mehr agieren können, wenn sie entsprechenden Zuständen unterliegen. Das kann ich schon mal sicher sagen.
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 265
- Jenseits der Grenzen S. 103