Daeva
Steckbrief: Art ▪ Feenwesen, hinterhältig, intrigant ▪ Monstergrad 2/1 ▪ GK 5 | |
| Habitat | Boden |
| Landschaftszone | Dschungel ▪ Gemäßigte Zone ▪ Wüste & Savanne |
| Terrain | Überall |
Daeva (Art) sind hinterhältige, dämonische Feenwesen aus dem Toten Land, die in Pash Anar und entlang der Smaragdküste ihr Unwesen treiben. Mit rötlicher Haut, scharfen Krallen und einem grinsenden Maul wirken sie grotesk, doch ihre wahre Gefahr liegt in Täuschung und Verführung. Sie gehören verschiedenen Häusern an: Izaz nährt Gier, Bashya stiftet zur Lüge, Arska sät Rachedurst. Höhere Daevas beherrschen den Gestaltwandel und geben sich als Führer oder Berater aus, während niedere Daevas durch Einschmeichelung Vertrauen gewinnen.
Ihre Opfer sind oft Einsame und Entrechtete, denen sie vorgaukeln, ein Freund zu sein – bis Verrat und Verzweiflung folgen. Besonders verachten sie Fleckengnome, die sie grausam foltern. Ihre Motive bleiben rätselhaft: Ob sie Chaos nähren oder einer finsteren Agenda folgen, ist unklar. In den Schlangenlanden gilt ihr Hass als sprichwörtlich – und ihre Präsenz als düstere Warnung.
Splittermond Spielwerte von Daeva | |
| Größenklasse | 5 |
| Typus | Feenwesen ▪ Schattenwesen |
| Monstergrad | 2/1 |
| Meisterschaft | Überraschungsangriff II ▪ Gegner durchschauen II ▪ Tarnidentität ▪ Stil und Grazie ▪ Etikette ▪ Hinterhalt und Überraschung |
| Zauber | Suggestion ▪ Erinnerungslücke ▪ Halluzination ▪ Stimme kopieren |
| Merkmale | Beschwörbares Wesen 7 ▪ Erschöpfungsresistenz 1 ▪ Feenblut ▪ Portalöffner ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden |
| Beute | Hörner (15 Lunare, Jagdkunst gg. 20 |
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Quellen
Bestien & Ungeheuer: 21 (Daeva)