Gegenzauber
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 2 |
Typus | Konter |
Zauberschwierigkeit | GW |
Kosten (verstärkt) | 8V2 (10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Erschwert Zauber des Ziels |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): Steigert Erschwernis |

Gegenzauber ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bannmagie 2.
Führt das Ziel gerade einen Zaubervorgang durch, erhält es einen Malus in Höhe von 8 Punkten auf seine Probe.
Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 12 Punkte.
Quellen
Beiträge zu Gegenzauber
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.07.2015 )
[Auf die Frage, ob der Zauber für schnellere Zauber nicht zu träge ist:] Jepp, der Zauber ist vor allem bei "größeren" Zaubern wirkungsvoll bzw. wenn du extra darauf achtest, direkt dran zu sein (vulgo: Bereithalten oder wie von Cerren gesagt eher kont. Aktionen durchführen). Dafür ist der Zauber mit 8 Punkten Malus natürlich auch sehr stark.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 231
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