Nekromantie (Zaubertypus)

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Nekromantie (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Nekromantie (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Der letzte RufTodesmagie 530Erhebt einen UntotenSplittermond: Die Magie
Ende des WegesTodesmagie 1 ▪ Schicksalsmagie 11 Minute118Erschwert Geisterbeschwörung und NekromantieSplittermond: Die Regeln
GeisterpfadTodesmagie 324Ermöglicht Reisen in die GeisterweltSplittermond: Die Magie
GeistreiseTodesmagie 55 MinutenK20V530Geist des Zauberers betritt die GeisterweltSplittermond: Die Regeln
GrabesbestieTodesmagie 427Ein totes Wesen wird zu einen UntotenSplittermond: Die Magie
KnochensammlerTodesmagie 015Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim ZaubererSplittermond: Die Magie
Rasende UntoteTodesmagie 118Verbessert beschworene UntoteSplittermond: Die Magie
Schutz aus Fleisch und KnochenTodesmagie 324verleiht temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Magie
Schutz vor UntotenLichtmagie 1 ▪ Schutzmagie 3 ▪ Todesmagie 25 TicksK8V221Gibt Untoten in Zone Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
TodesgespürErkenntnismagie 2 ▪ Todesmagie 1 ▪ Heilungsmagie 118Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen aufSplittermond: Die Magie
TotentierTodesmagie 221Verwandelt Tier in UntotenSplittermond: Die Magie
Untote bannenBannmagie 2 ▪ Lichtmagie 2 ▪ Todesmagie 37 Ticks8V2KWVernichtet UntoteSplittermond: Die Regeln
Untote erhebenTodesmagie 35 Minuten12V324Erhebt Leiche zum UntotenSplittermond: Die Regeln
Untote erspürenErkenntnismagie 2 ▪ Todesmagie 118Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren.Splittermond: Die Magie
WiederverwertungTodesmagie 221Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wiederSplittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen