Segen (Zaubertypus)
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Segen (Zaubertypus) | |
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Segen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Segen (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Aufs Ganze gehen | Schicksalsmagie 1 | 18 | Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. | Splittermond: Die Magie | ||
Aura des Schattenblicks | Lichtmagie 4 | 27 | Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber | Splittermond: Die Magie | ||
Bodensegnung | Schicksalsmagie 3 | Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen | Splittermond: Die Götter | |||
Finsternis abschütteln | Lichtmagie 2 | 21 | Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. | Splittermond: Die Magie | ||
Glück | Schicksalsmagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | Gibt Bonus auf nächsten Wurf | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Aura | Schicksalsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4 | Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten | Splittermond: Die Götter | |||
Göttliche Berührung | Schicksalsmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 5 | Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt | Splittermond: Die Götter | |||
Heimsegen | Schutzmagie 3 ▪ Schicksalsmagie 4 | Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden | Splittermond: Die Götter | |||
Hohe Segnung | Schicksalsmagie 3 | 2 Minuten | 12V3 | 24 | Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände | Splittermond: Die Regeln |
Hohe Weihe | Schicksalsmagie 4 | Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. | Splittermond: Die Götter | |||
Inneres Leuchten | Lichtmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt | Splittermond: Die Regeln |
Lichter Schutz | Lichtmagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht | Splittermond: Die Regeln |
Reaktiver Schutz | Schicksalsmagie 2 ▪ Schutzmagie 1 | 18 | Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz vor Angriffen | Schicksalsmagie 5 ▪ Schutzmagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Unterbindet gegnerische Angriffe | Splittermond: Die Regeln |
Schützende Hand | Schicksalsmagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände | Splittermond: Die Regeln |
Segnung | Schicksalsmagie 1 | 3 Ticks | 4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände | Splittermond: Die Regeln |
Vorsicht | Schicksalsmagie 0 | 15 | Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe | Splittermond: Die Magie | ||
Weihe | Schicksalsmagie 1 | 1 Tick | 4V1 | 18 | Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus | Splittermond: Die Regeln |
Zufall bannen | Schicksalsmagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen | Splittermond: Die Regeln |