Leichte Armbrust

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Leichte Armbrust
 ⇐ Schusswaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute INT + WIL
Mindestattribute INT 2, STÄ 1

Schaden / WGS 2W6+6 / 10 Ticks
Reichweite 25 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 4 ▪ Zweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 20 Lunare (Munition: 40 Telare/Stück), Last: 3, Härte: 3, Komplexität: Fachmann

Die Leichte Armbrust am Rücken eines Gnoms Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Leichte Armbrust ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Leichte Armbrust wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Willenskraft geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Leichte Armbrust = Schusswaffen + Intuition, Willenskraft
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Leichte Armbrust)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 1)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 2W6+6 und eine WGS von 10 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 4 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (4) ignoriert
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 1)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 25 m sowie eine maximale Reichweite von 150 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 25 m = 0 EG
Entfernung26 bis 50 m = 1 EG
Entfernung51 bis 75 m = 2 EG
Entfernung76 bis 100 m = 3 EG
Entfernung101 bis 125 m = 4 EG
Entfernung126 bis 150 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Intuition, Willenskraft im Fertigkeitswert

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Quellen