Schwere Armbrust
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Schwere Armbrust | |
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⇐ Schusswaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | INT + WIL |
Mindestattribute | INT 2, STÄ 4 |
Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Schaden / WGS | 3W6+4 / 22 Ticks |
Reichweite | 30 Meter (Grundreichweite) |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 30 Lunare (Munition: 60 Telare/Stück), Last: 4, Härte: 4, Komplexität: Meister
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Die Schwere Armbrust ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Schwere Armbrust wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Willenskraft geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Schwere Armbrust = Schusswaffen + Intuition, Willenskraft
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Schwere Armbrust)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 4)
- + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
- – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 3W6+4 und eine WGS von 22 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:
- 6 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (6) ignoriert
- Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 4)
Reichweite und Deckung
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 30 m sowie eine maximale Reichweite von 180 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung | 1 bis 30 m | = 0 EG |
Entfernung | 31 bis 60 m | = 1 EG |
Entfernung | 61 bis 90 m | = 2 EG |
Entfernung | 91 bis 120 m | = 3 EG |
Entfernung | 121 bis 150 m | = 4 EG |
Entfernung | 151 bis 180 m | = 5 EG |
Deckung | Leichte Deckung | = + 1 EG |
Deckung | Schwere Deckung | = + 2 EG |
Verbesserte Kampfhandlungen
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
- Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 2
- Sehnenschneider (Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
Schwelle 3
- Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Schusswaffen
- Albenbogen ▪ Balester ▪ Blasrohr, groß ▪ Blasrohr, klein ▪ Drachenrohr, Großes ▪ Drachenrohr, Kleines ▪ Handarmbrust (1W6+3, 7 Ticks) ▪ Kurzbogen (1W10+1, 6 Ticks) ▪ Langbogen (1W10+8, 10 Ticks) ▪ Leichte Armbrust (2W6+6, 10 Ticks) ▪ Namisun ▪ Reiterbogen (1W10+4, 8 Ticks) ▪ Schemenstreu ▪ Schleuder (1W6+4, 6 Ticks) ▪ Skeftabogen ▪ Vargenbogen ▪ Wintholter Langbogen
...mit den Attributen Intuition, Willenskraft im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Keine
- Fernkampfwaffen: Balester (Schusswaffen) ▪ Handarmbrust (Schusswaffen) ▪ Leichte Armbrust (Schusswaffen)
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 187