Chakram

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Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Chakram
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Attribute INT + STÄ
Mindestattribute STÄ 2

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Schaden / WGS 2W6 / 5 Ticks
Reichweite 8 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Scharf 2

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Großstadt, Preis: 8 Lunare, Last: 2, Härte: 7, Komplexität: Geselle

Das Chakram ist eine kreisförmige Wurfwaffe von der Smaragdküste.

Führung der Waffe

Die Waffe Chakram wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Intuition, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Chakram = Wurfwaffen + Intuition, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Chakram)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 2W6 und eine WGS von 5 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • < 2 als Würfelergebnis wird wie 2 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (2)
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 8 m sowie eine maximale Reichweite von 48 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 8 m = 0 EG
Entfernung9 bis 16 m = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm)
Entfernung17 bis 24 m = 2 EG
Entfernung25 bis 32 m = 3 EG
Entfernung33 bis 40 m = 4 EG
Entfernung41 bis 48 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
  • Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
  • Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
Schwelle 3
  • Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
  • Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Wurfwaffen

...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert

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Quellen