Alarm

Aus Splitterwiki
Version vom 2. Juli 2014, 13:11 Uhr von Stewie (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Erkenntnismagie |Zaubergrad1=1 |Magieschule2=Schutzmagie |Zaubergrad2=1 |Zaubertypus=Wahrnehmung (Zaubertypus) |Zauber…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Alarm
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 1 Schutzmagie 1
Typus Wahrnehmung

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Alarmiert, wenn sich Wesen nähern.
Wirkungsdauer 6 Stunde(n)
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenWirkungsbereichWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Der zaubernde kennt die Richtung der Wesen.

Hoffentlich hat er vorher Alarm gezaubert... Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Alarm ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der zaubernde wird alarmiert wen Wesen der Größenklasse 2 oder höher den Wirkungsbereich des Zaubers betreten. Wobei weder die Position noch die Anzahl der Wesen feststellbar ist. Es ist möglich bis zu zehn bestimmte Wesen von der Wirkung auszunehmen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 223