Alarm
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Alarm | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 1 ▪ Schutzmagie 1 |
Typus | Wahrnehmung |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | 4V1 (5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Alarmiert, wenn sich Wesen nähern. |
Wirkungsdauer | 6 Stunde(n) |
Wirkungsbereich | 55 m <br /> Meter |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Wirkungsbereich ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Der zaubernde kennt die Richtung der Wesen. |
Alarm ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der zaubernde wird alarmiert wen Wesen der Größenklasse 2 oder höher den Wirkungsbereich des Zaubers betreten. Wobei weder die Position noch die Anzahl der Wesen feststellbar ist. Es ist möglich bis zu zehn bestimmte Wesen von der Wirkung auszunehmen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 223