Abhärtung durch Gewöhnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer ist im Umgang mit toxischen Stoffen abgehärtet. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf seinen [[KW|Körperlichen Widerstand]] gegen Gifte.
 
Der Abenteurer ist im Umgang mit toxischen Stoffen abgehärtet. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf seinen [[KW|Körperlichen Widerstand]] gegen Gifte.
  
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Aktuelle Version vom 18. Januar 2019, 15:19 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Abhärtung durch Gewöhnung
 ⇐ Alchemie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Gifte (Schwerpunkt)
Beeinflusst: KW

Abhärtung durch Gewöhnung (Konkrete Meisterschaft (Alchemie, Schwelle 3) ▪ KW +3 gegen Gifte) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Alchemie



Der Abenteurer ist im Umgang mit toxischen Stoffen abgehärtet. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf seinen Körperlichen Widerstand gegen Gifte.

Voraussetzung
Schwerpunkt Gifte
Abhärtung durch Gewöhnung gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 103