Animierung II: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer animiert einen [[Golem]] mit dem Merkmal [[Golem (Merkmal)|Golem]] 3 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven [[Instruktion]]en [[Folge (Dienst)|Folge]] und [[Warte (Dienst)|Warte]] sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt.
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Der Zauberer animiert einen [[Golem]] mit dem Merkmal [[Golem (Merkmal)|Golem]] 3 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven [[Instruktion]]en [[Folge (Instruktion)|Folge]] und [[Warte (Instruktion)|Warte]] sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt.
  
 
Verstärkt: Der Zauberer aktiviert eine beliebige [[Verfügung]] des Golems
 
Verstärkt: Der Zauberer aktiviert eine beliebige [[Verfügung]] des Golems

Version vom 24. Oktober 2018, 16:46 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Animierung II
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Beherrschungsmagie 2 Verwandlungsmagie 2
Typus AnimierungObjekt

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Wirkung des Zaubers Animiert ein Golem

Animierung II ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Beherrschungsmagie 2, Verwandlungsmagie 2.


Der Zauberer animiert einen Golem mit dem Merkmal Golem 3 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven Instruktionen Folge und Warte sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt.

Verstärkt: Der Zauberer aktiviert eine beliebige Verfügung des Golems


Animierung II gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 117-118



Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 117-118