Animierung III: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer animiert einen [[Golem]] mit dem Merkmal [[Golem (Merkmal)|Golem]] 6 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven [[Instruktion]]en [[Folge (Instruktion)|Folge]] und [[Warte (Instruktion)|Warte]] sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt.
 
Der Zauberer animiert einen [[Golem]] mit dem Merkmal [[Golem (Merkmal)|Golem]] 6 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven [[Instruktion]]en [[Folge (Instruktion)|Folge]] und [[Warte (Instruktion)|Warte]] sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt.

Version vom 2. Januar 2019, 12:46 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Animierung III
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Beherrschungsmagie 3 Verwandlungsmagie 3
Typus AnimierungObjekt

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Wirkung des Zaubers Animiert ein Golem

Animierung III (Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Beherrschungsmagie (Grad: 3)Verwandlungsmagie (Grad: 3)


Der Zauberer animiert einen Golem mit dem Merkmal Golem 6 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven Instruktionen Folge und Warte sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt.

Verstärkt: Der Zauberer aktiviert eine beliebige Verfügung des Golems

Animierung III gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 118