Ausbildung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ausbildung''' ist ein Schritt im Lauf der [[Erschaffung]] eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:
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*30 Punkte auf [[Fertigkeit]]en (je maximal +3, [[Magieschulen]] maximal +4)
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*2 Punkte auf [[Ressourcen]]
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*[[Stärken]] im Wert von 2 Punkten
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*2 [[Meisterschaften]] der 1. Schwelle, für die ein Punkt in der Fertigkeit ausreichend ist
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*Der Spieler wählt ein Ausbildungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
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==Autoren-Kommentare==
 
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* Die Ausbildung stellt erstmal eine sehr allgemein gehaltene Charakterklasse dar. Für viele Spieler wird das schon reichen. Die Varianten sind dann jeweils ganz konkrete Formen, die so innerweltlich auch bekannt sind (meinetwegen der "Rote Saucenerleuchtete des Spaghettimonsters" als Variante des "Gastronomiepriesters"). Neben reinen Wertemodifikationen werden damit also auch gleich ein paar Takte zur Welt mitgeliefert. Auch das soll eine Hilfestellung für Leute sein, die bei der Charaktergenerierung mehr Anhaltspunkte haben möchten als das reine Klassenkonzept.<br />Nutzer der freien Generierung können die Abwandlung natürlich sehr leicht selbst vornehmen - es ist ein Angebot an Spieler, die das nicht möchten, sondern mit fertigen Bausteinen glücklicher sind.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1681352#msg1681352 Dom_Ansvin im Tanelorn-Forum, 10.04.2013]</small>
 
* Die Ausbildung stellt erstmal eine sehr allgemein gehaltene Charakterklasse dar. Für viele Spieler wird das schon reichen. Die Varianten sind dann jeweils ganz konkrete Formen, die so innerweltlich auch bekannt sind (meinetwegen der "Rote Saucenerleuchtete des Spaghettimonsters" als Variante des "Gastronomiepriesters"). Neben reinen Wertemodifikationen werden damit also auch gleich ein paar Takte zur Welt mitgeliefert. Auch das soll eine Hilfestellung für Leute sein, die bei der Charaktergenerierung mehr Anhaltspunkte haben möchten als das reine Klassenkonzept.<br />Nutzer der freien Generierung können die Abwandlung natürlich sehr leicht selbst vornehmen - es ist ein Angebot an Spieler, die das nicht möchten, sondern mit fertigen Bausteinen glücklicher sind.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1681352#msg1681352 Dom_Ansvin im Tanelorn-Forum, 10.04.2013]</small>

Version vom 4. September 2014, 11:34 Uhr


Symbol paragraph.png Ausbildung ist ein regeltechnischer Begriff


Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:

Freie Erschaffung

Modulerschaffung

  • Der Spieler wählt ein Ausbildungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
  • Zur Verfügung stehende Ausbildungsmodule (und Herkunft):
Name Quelle Seite Varianten
Elementarist Regel-Band 56 Elementarist des Zirkels, Feuerrufer, Steinmeister, Sturmbändiger
Entdecker Regel-Band 57 Ahnensucher], Wahrheitsfinder, Wogenwanderer
Glaubenskrieger Regel-Band 58 Baruo-Priester, Weißer Wächter, Geistreißer, Schildmaid
Heiler Regel-Band 59 Lebenswächter, Trankmeister, Delarain, Geistheiler
Kämpfer Regel-Band 60 Waffenmeister, Ruhmsucher, Reißzahn, Klankrieger
Kundschafter Regel-Band 61 Schattenläuder, Seefalke, Wipfelspäher, Wegfinder
Magischer Unterhändler Regel-Band 62 Mediator, Jünger von Lyxa, Wüstenweiser
Mystischer Krieger Regel-Band 63 Skeftamagi, Klingentänzer, Runenkrieger
Priester des Wissens Regel-Band 64 Drakenwächter, Hüter der Geheimnisse, Jünger Rahidis, Adeshbid
Ränkeschmied Regel-Band 65 Legendensänger, Wogenbote, Gossenprinz
Recke Regel-Band 66 Ritter des Wyrmbann, Schwertrichter, Klingenwächter, Sipahi
Schattenklinge Regel-Band 67 Protector, Straßenklinge, Sturmkorsar
Schurke Regel-Band 68 Goldhand, Mauerstürmer, Fallenmeister
Verwandler Regel-Band 69 Tierwandler, Hexer, Aurifer
Waldläufer Regel-Band 70 Sandläufer, Tunnelwächter, Bestienrufer
Wanderpriester Regel-Band 71 Sturmrufer, Lunare Sucher, Hammerpriester, Druide

Autoren-Kommentare

  • Die Ausbildung stellt erstmal eine sehr allgemein gehaltene Charakterklasse dar. Für viele Spieler wird das schon reichen. Die Varianten sind dann jeweils ganz konkrete Formen, die so innerweltlich auch bekannt sind (meinetwegen der "Rote Saucenerleuchtete des Spaghettimonsters" als Variante des "Gastronomiepriesters"). Neben reinen Wertemodifikationen werden damit also auch gleich ein paar Takte zur Welt mitgeliefert. Auch das soll eine Hilfestellung für Leute sein, die bei der Charaktergenerierung mehr Anhaltspunkte haben möchten als das reine Klassenkonzept.
    Nutzer der freien Generierung können die Abwandlung natürlich sehr leicht selbst vornehmen - es ist ein Angebot an Spieler, die das nicht möchten, sondern mit fertigen Bausteinen glücklicher sind.
    Dom_Ansvin im Tanelorn-Forum, 10.04.2013