Gift (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 201, 222
 
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Version vom 8. Februar 2017, 01:23 Uhr

Gift (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Gift ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Gift (Zaubertypus) gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Regelelement () Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zaubertypus (Basistyp)

Zauber mit Zaubertypus: Gift

Erkenntnismagie (2 Zauber): Gift erkennen (Grad: 3)Heilungsblick (Grad: 3)
Heilungsmagie (7 Zauber): Gift erkennen (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 1)Heilungsblick (Grad: 2)Reinigung (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Giftbann (Grad: 3)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)
Kampfmagie (2 Zauber): Giftklingen (Grad: 1)Giftpfeil (Grad: 1)
Naturmagie (8 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1)Giftpfeil (Grad: 1)Wasser reinigen (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Gift speien (Grad: 3)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Giftwolke (Grad: 5)
Schutzmagie (2 Zauber): Schutz vor Gift (Grad: 3)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 2)
Todesmagie (1 Zauber): Giftwolke (Grad: 5)
Wassermagie (3 Zauber): Wasser reinigen (Grad: 0)Gift speien (Grad: 2)Gift verdünnen (Grad: 2)
Windmagie (1 Zauber): Giftwolke (Grad: 4)

Gift wird beeinflusst durch…

Gift (Zaubertypus) (Zaubertypus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222




Quellen