Handarmbrust

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Handarmbrust
 ⇐ Schusswaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute INT + WIL
Mindestattribute INT 2

Schaden / WGS 1W6+3 / 7 Ticks
Reichweite 8 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 3

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Metropole, Preis: 30 Lunare (Munition: 25 Telare/Stück), Last: 2, Härte: 4, Komplexität: Anleitung

Die einhändig führbare Handarmbrust Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Die Handarmbrust ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Handarmbrust wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Willenskraft geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Handarmbrust = Schusswaffen + Intuition, Willenskraft
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Handarmbrust)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+3 und eine WGS von 7 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 3 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (3) ignoriert
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 8 m sowie eine maximale Reichweite von 48 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 8 m = 0 EG
Entfernung9 bis 16 m = 1 EG
Entfernung17 bis 24 m = 2 EG
Entfernung25 bis 32 m = 3 EG
Entfernung33 bis 40 m = 4 EG
Entfernung41 bis 48 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Intuition, Willenskraft im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 187