Hauch der Geister: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Januar 2019, 20:36 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Hauch der Geister
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 1 Todesmagie 0
Typus GeisterwesenWahrnehmung

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) K1  (K2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Richtung bekannt

Hauch der Geister ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Todesmagie 0, Erkenntnismagie 1.

Der Zauberer verspürt ein leichtes Frösteln, wenn sich ein Wesen des Typus Geisterwesen im Wirkungsbereich aufhält.

Verstärkt: Der Zauberer weiß, in welcher Richtung sich die Geister befinden, ohne jedoch die Entfernung zu kennen.

Hauch der Geister gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 233

Beiträge zu Hauch der Geister

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.08.2014 )


[Auf die Frage, ob Hauch der Geister eigentlich irgendeinen Einsatzzweck hat, den man nicht auch mittels verstärktem Geisterblick abhandeln kann:] Ja, der Zauber ist vor allem für jene interessant, die ihn über niedrige Erkenntnismagie-Stufen "mitnehmen" wollen.