Schreckgestalt: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Äußere des Zauberers nimmt die Erscheinung einer alptraumhaften Gestalt an, einschließlich dazu passender Geräusche und Gerüche. Jedes Wesen, das sich ihm auf 5 Meter nähert, erhält den Zustand [[Angsterfüllt]], wenn sein [[Geistiger Widerstand]] nicht mindesten 24 beträgt.
 
Das Äußere des Zauberers nimmt die Erscheinung einer alptraumhaften Gestalt an, einschließlich dazu passender Geräusche und Gerüche. Jedes Wesen, das sich ihm auf 5 Meter nähert, erhält den Zustand [[Angsterfüllt]], wenn sein [[Geistiger Widerstand]] nicht mindesten 24 beträgt.
  
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 01:19 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schreckgestalt
 ⇐ Illusionsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Illusionsmagie 3
Typus MoralTrugbild

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 2EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt
Erzeugt… Angsterfüllt Panisch
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K3V3): Erzeugt Zustand Panisch

Schreckgestalt (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Erzeugt Zustand Panisch) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Illusionsmagie (Grad: 3)


Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schreckgestalt erfasst.


Das Äußere des Zauberers nimmt die Erscheinung einer alptraumhaften Gestalt an, einschließlich dazu passender Geräusche und Gerüche. Jedes Wesen, das sich ihm auf 5 Meter nähert, erhält den Zustand Angsterfüllt, wenn sein Geistiger Widerstand nicht mindesten 24 beträgt.

Verstärkt
Betroffene Wesen erhalten den Zustand Panisch, wenn ihr Geistiger Widerstand nicht mind. 19 Punkte beträgt.
Schreckgestalt gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 243