Suchergebnisse

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Ergebnisse 1 bis 28 von 28
Erweiterte Suche

Suche in Namensräumen:

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • |Profilbild=Falle (Merkmal) IPPO-Lita.jpg |Profilbild Kurzbeschreibung=Etwas spät bemerkt, die '''Falle'''
    577 Bytes (77 Wörter) - 15:54, 7. Jan. 2019

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • |Profilbild=Falle (Merkmal) IPPO-Lita.jpg |Profilbild Kurzbeschreibung=Etwas spät bemerkt, die '''Falle'''
    577 Bytes (77 Wörter) - 15:54, 7. Jan. 2019
  • |Kurzbeschreibung=Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer. Der [[Abenteurer]] setzt sich beim Entschärfen einer Falle geringerem Risiko aus. Er verliert bei einem Misserfolg nur 1 Erfolgsgrad.
    638 Bytes (79 Wörter) - 22:11, 6. Jan. 2019
  • …us, die Reichweite beträgt 10 + [[MYS]] Meter. Gelingt die Probe, löst die Falle für die Dauer einiger Ticks nicht aus.
    741 Bytes (96 Wörter) - 15:54, 25. Mär. 2019
  • |Gegnermerkmal=Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Netz, 3, Ringend
    825 Bytes (92 Wörter) - 09:31, 10. Sep. 2020
  • |Gegnermerkmal=Dunkelsicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Schwächlich (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=(Netz, 5, Ringend
    933 Bytes (104 Wörter) - 09:20, 10. Sep. 2020
  • |Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Schwächlich (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Netz, 5, Ringend
    916 Bytes (109 Wörter) - 18:07, 9. Sep. 2020
  • …munität (Merkmal), Dämmersicht (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Falle (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Trichter, 5, [[Treibsand]]
    1 KB (117 Wörter) - 21:42, 9. Sep. 2020
  • |Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Schwachstellenangriff (Merkma |Gegnermerkmal Falle=Netz, 6, Ringend
    1 KB (136 Wörter) - 09:11, 10. Sep. 2020
  • |Gegnermerkmal=Dunkelsicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Taktiker (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Netz, 5, Ringend
    1 KB (146 Wörter) - 09:29, 10. Sep. 2020
  • |Gegnermerkmal=Dunkelsicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Taktiker (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Netz, 4, Ringend
    1 KB (154 Wörter) - 13:45, 2. Mär. 2024
  • |Gegnermerkmal Falle=Netz, 5, Ringend
    1 KB (161 Wörter) - 09:11, 10. Sep. 2020
  • …munität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Falle (Merkmal), Koloss (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Fallgrube, 4, Fallschaden [2m]
    1 KB (177 Wörter) - 09:29, 10. Sep. 2020
  • Muss der Zauberer im Falle einer Störung beim Zaubervorgang eine [[Entschlossenheit]]sprobe ablegen,
    580 Bytes (69 Wörter) - 10:26, 8. Jan. 2019
  • …dämmen, auf seine direkt einen Feuerzauber beeinflussenden Zauber (etwa im Falle von Bannmagie) sowie auf seine schädigenden Zauber, die auf Wesen des Typu
    827 Bytes (109 Wörter) - 16:31, 21. Okt. 2020
  • …un gegen dadurch ausgelöste [[Gelegenheitsangriff]]e. Muss der Zauberer im Falle einer Störung beim Zaubervorgang eine [[Entschlossenheit]]-Probe ablegen,
    1.003 Bytes (117 Wörter) - 23:59, 22. Feb. 2019
  • …ums. Beispiele dafür sind das Fokussieren von Magie, das Entschärfen einer Falle oder das Bereitmachen einer Waffe (z.B. eines Bogens). Weil eine kontinuier
    1 KB (135 Wörter) - 00:07, 4. Sep. 2020
  • …gilt als mittelgroße Burg mit etwa hundert Bewohnern zu Friedenszeiten. Im Falle eines Angriffs finden mehr als sechshundert weitere Personen hier Zuflucht.
    1 KB (134 Wörter) - 22:19, 7. Mai 2024
  • Der [[Gegenstand]] lässt sich leichter verbergen. Im Falle einer [[Waffe]] wurde diese so konstruiert, dass sie möglichst unauffälli
    1 KB (149 Wörter) - 20:07, 19. Jan. 2019
  • …ichende Proben (z.B. gegen die Wahrnehmung eines Tieres beim Stellen einer Falle). '''Jagdkunst''' kommt zum Einsatz, wenn eine Falle in der Natur errichtet werden soll. Komplexe, gut getarnte mechanische Fall
    3 KB (385 Wörter) - 21:16, 7. Sep. 2020
  • Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurc
    2 KB (208 Wörter) - 23:20, 20. Jan. 2019
  • …Wesen seiner Wahl erhalten jeweils 10 zusätzliche [[Lebenspunkt]]e, die im Falle erlittener [[Schaden]]spunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, da
    2 KB (235 Wörter) - 23:09, 20. Jan. 2019
  • * Serpentino führt die Gruppe in eine Falle (Opferpyramide)
    2 KB (315 Wörter) - 16:59, 7. Okt. 2020
  • …e stets mit dem Spielleiter abgesprochen werden muss. Außerdem kann man im Falle des Plünderns der Reserven für 3 Monate nur den Lebensstil nutzen, der ei
    3 KB (482 Wörter) - 09:34, 8. Sep. 2020
  • '''Probe:''' Einfache Probe (Wahrnehmung), die Schwierigkeit hängt von der Falle ab (siehe S. 128), ist im Vergleich zum Entdecken durch [[Schlösser und Fa
    3 KB (516 Wörter) - 22:19, 23. Nov. 2018
  • Im Falle von Option müssten sich die Helden aber noch entscheiden, ob sie am Ende d # Im Falle des aktuellen Geistes war es so, dass es zu einem Fehler gekommen war, der
    11 KB (1.754 Wörter) - 07:42, 8. Okt. 2020
  • | Der Duellant stellt seinem Kontrahenten eine rhetorische Falle: Nicht nur darf er die entsprechenden Fortschrittspunkte zu seinen angesamm
    11 KB (1.467 Wörter) - 17:17, 23. Nov. 2018
  • |Herausragend || Der Duellant stellt seinem Kontrahenten eine rhetorische Falle: Nicht nur darf er die entsprechenden Fortschrittspunkte zu seinen angesamm
    10 KB (1.476 Wörter) - 17:40, 23. Nov. 2018