Dakardsmyr

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Dakardsmyr
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Die Stadt Dakardsmyr aus der Vogelperspektive Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Metropole ▪ entstanden 219 LZ ▪ Einwohner 50000 ▪ Hauptstadt der Sumpfgnome in den Myrkan-Sümpfen

HerrschaftsformVon Gildenmitgliedern und charismatischen Einzelpersonen dominierter Stadtrat

Geburtsjahr219

Bevölkerungsanzahl50000
Bevölkerung(95% Gnome, 5% andere)
Hinweis: Dieser Artikel bezieht sich nur auf die Stadt Dakardsmyr an sich. Die gleichnamige Region wird unter dem Artikel Myrkansümpfe geführt.

Dakardsmyr ist eine unabhängige Metropole mitten in den Myrkan-Sümpfen. Sie wird vom Volk der Sumpfgnome bewohnt und weithin bekannt für ihre Alchemisten und Geheimnisse.

Geschichte von Dakardsmyr

Jahr Ereignis
219 LZ Gründung der Stadt Dakard_Freisicht
335 LZ Gründung der Heimatwehr
437 LZ Letzter großer Ausbruch der Sumpfpocken
5. Jhdt. Tyrannei des Schraubenzwingers
519 LZ Großer Teerbrand
666 LZ Die Lange Flut
748-753 LZ Bau des Aquädukts
788 LZ Großes Schwefelfeuer
789 LZ Gründung der Brandwehr
802 LZ Einführung der Wächserne Tafeln
963 LZ Der Starrekyng-Tempel versinkt im Sumpf
975-976 LZ 1. Land aus Stahlgespinst und Leinen (versunken)
981-983 LZ 2. Land aus Stahlgespinst und Leinen (versunken)
989 LZ - Heute 3. Land aus Stahlgespinst und Leinen

Dakardsmyr - Übersicht Stadtviertel (10)

Zugehörig zu Dakardsmyr

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Ereignis

Naturereignis: Lange Flut (Eine gewaltige Flut in Dakardsmyr)

Sonstiges Ereignis: Großer Teerbrand (Ein verheerender Brand in Dakardsmyr)Großes Schwefelfeuer (Ein verheerendes Feuer in Dakardsmyr)

Vereinbarung: Wächserne Tafeln (Verzeichnis aller in Dakardsmyr verbotenen Alchemika)

Wiederkehrendes Ereignis: Dakard Freisichts Dreischwefeltag (Fest zu Ehren des Stadtgründers)Dakardsmyrer Karneval (Fest zu Beginn des Blütenmonds in Dakardsmyr)Großmütterchens Küchenfest (Fest zu Ehren Oma Barkas)

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Gemeinschaft

Familienverband: Albenwirth (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Freisicht (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Gurfing (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Gutsilber (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Hochthürmer (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Kesselklang (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Pratterweh (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Teichfischer (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Wandling (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Wimmelwürth (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Wippruh (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)Wolfing (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)

Kampfverband: Brandwehr (Die Stadtgarde Dakardsmyrs)Heimatwehr (Das Heer Dakardsmyr)

Organisation: Akkumulatoren (Geheimbund aus Dakardsmyr)Brüder und Schwestern vom Roten Horizont (Dakardsmyrischer Geheimbund, Weißer Fleck)Drahtziehergilde (Gilde aus Dakardsmyr)Gilde der Köche (Gilde der Köche Dakardsmyrs)Gilde der Totengräber (Gilde der Totengräber Dakardsmyrs)Gilde der Witterer (Spitzelgilde aus Dakardsmyr)Gilde gegen das Versinken der Stadt (Geheimbund aus Dakardsmyr)Gildenrat (Der herrschende Rat der Stadt Dakardsmyr)Orden vom Schwarzen Nebel (Geheimbund aus Meuchlern, Diplomaten und Spionen)Quecksilberne Kammer (Geheimbund aus Dakardsmyr)Säurelöser (Geheimbund aus Dakardsmyr)Wohlseinskommission (Kommission aus Dakardsmyr)

Sammelgruppe: Herrschaftssystem von Darkardsmyr (Das Herrschaftssystem Darkardsmyr)

Volk: Sumpfgnom (gnomischen Bewohner von Dakardsmyr)

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Gewässer

Fluss: Myrkan (Größter Fluss Dragoreas, fließt wesentlich durch Selenia, größtenteils schiffbar)

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Gottheit

Gott: Mama Wawilla (Die höchste Göttin Dakardsmyrs)Oma Barka (Die Älteste Göttin Dakardsmyrs)Onkel Swentu (Gott der Lebensfreude in Dakardsmyr)Papa Drugo (Handelsgott in Dakardsmyr)Tante Kanja (Göttin des Wissens in Dakardsmyr)Yonnus (Der Schutzgott Selenias)

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Landschaftsgebiet

Berg: Drugofelsen (Der Felsen ist eine Art Anker der Stadt Dakardsmyr)

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Person

Archetyp: Nene Purpurnick (gnomischer Magier aus Dakardsmyr)

Einzelperson: Bugo Gurfing (Mitglied der unkreativen und spießigen Familie Gurfing in Dakardsmyr)Dakard Freisicht (Stadtgründer von Dakardsmyr)Durka Wimmelwürth (Sekretärin der Gilde der Alchemisten)Falia Sumpfkind (Prospektorin der Gilde der Prospektoren)Holko Glockenbauch (Gelehrter mit Schwerpunkt Feen)Igus Torfgut (Meuchler aus Dakardsmyr)Jaja WippruhRenia Dampfwart (Oberhaupt der Gilde der Totengräber Dakardsmyrs)Rufus Taubenschlag (Totengräber aus Dakardsmyr)Schraubenzwinger (Tyrann und Meistermechaniker aus Dakardsmyr)Sinja die Grüne (Gelehrte mit Schwerpunkt Geister)Sira Rabenblick (Gardistin der Brandwehr aus Dakardsmyr)Sulia (Schmiedegesellin die den Schraubenzwinger besiegte)Taria Drakenblick (Gelehrte mit Schwerpunkt Drachlinge)Thaleta WolfingTimotuk Wurzelbart (Verrückter Alchemist aus Dakardsmyr)Traute Arwinger (Meisterschmiedin mit Interesse am Sumpf)Tunsa (Kanja-Priesterin aus Dakardsmyr)Wolkenhüter (Oberhaupt der Gilde der Witterer Dakardsmyrs)Wun Li (Ein Artefakthändler aus Dakardsmyr)

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Pflanze

Baum: Teerkiefer (Leicht brennbare Baumart aus den Myrkansümpfen)

Gewächs: Schwefelliebchen (Gelbes Kraut aus den Myrkansümpfen)

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Produkt

Gift: Asselschlag (potentes Gift - Blut 4 / Blutend (Gift), Bewusstlos / 90 Ticks)

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Publikation

Abenteuer: Bis zum Hals (Ein Gruppenabenteuer, das in Dakardsmyr spielt)Die Totengräber von Dakardsmyr (Ein Gruppenabenteuer, das in Dakardsmyr spielt)Im Auftrag des Alchemisten (Fanabenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin)

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Weltelement

Krankheit: Hornfäule (Krankheit im gnomischen Dakardsmyr)Sumpfpocken (Eine Krankheit im gnomischen Dakardsmyr)

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Wesen

Art: Lederfalke (Fledermausartiges Raubtier aus Dakardsmyr)Leichenassel (Insekt aus Dakardsmyr, aus dem das Gift Asselschlag gewonnen wird)Steinmahler

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Örtlichkeit

Bauwerk: Aquädukt von Dakardsmyr (Aquädukt zur Wasserversorgung Dakardsmyrs)Barometrikum (Turm in Dakardsmyrs)Der Eisengolem (Relilkt in Dakardsmyr)Festes Haus (Hauptquartier der Brandwehr Dakardsmyrs)Goldmacher-Archiv (versunkener Palast in den Myrkansümpfen)Große Puppenoper (Opernhaus in Dakardsmyr)Großer Hafen (größter Hafen Dakardsmyrs)Hermetische Kammern (Tunnellabyrinth in Dakardsmyr)Land aus Stahlgespinst und Leinen (Künstliche Landfläche in Dakardsmyr)Leitungen und Schleusen (Trinkwassersystem in Dakardsmyr)Platz der Messinglinde (Platz in Dakardsmyr)

Gewerbe: Basar in den Nebeln (Basar in Dakardsmyr)Kuriositätenlager (Laden in Dakardsmyr)Sonnenmarkt (Markt in Dakardsmyr)

Heilige Stätte: Kathedrale von Dakardsmyr (Götterhaus in Dakardsmyr)Tempel des Starrekyng (Dakardsmyr) (Tempel-Baustelle in Dakardsmyr)

Weiße Flecken

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Davon Weiße Flecken: Brüder und Schwestern vom Roten Horizont (Dakardsmyrischer Geheimbund, Weißer Fleck)Gilde der Köche (Gilde der Köche Dakardsmyrs)Kesselklang (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)

Dakardsmyr wird beeinflusst durch…

Drahtziehergilde (Organisation) ▪ Gilde der Witterer (Organisation) ▪ Gildenrat (Organisation) ▪ Heimatwehr (Kampfverband) ▪ Herrschaftssystem von Darkardsmyr (Sammelgruppe) ▪ Wohlseinskommission (Organisation)

Kartenwerk

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Stadtplan mit Beschriftung

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Galerie

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Unterstadt
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Die Stadt Dakardsmyr aus der Vogelperspektive

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Quellen

Dakardsmyr (Publikation): Seite: 20-29,6 (Geschichte),
Selenia (Publikation):Fehler: keine Seitenzahl zu finden
Splittermond: Die Welt: Seite: 48-50

Beiträge zu Dakardsmyr

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.03.2014 )


[Die Region Dakardsmyr hat keine Weißen Flecken, denn sie war] uns zu klein um da noch dezidiert was abzutrennen.

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TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.08.2014 )


Hochhäuser an Kanälen und verdeckte Brücken über selbige? Reich durch den Handel auf dem Wasser und mit hochspezialisierten Produkten? Dakardsmyr! Nur ... Serenissima ist das nicht wirklich ;)

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TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.08.2014 )


@Dakardssmyr: Entsprechend "herausragende" Gebäude gibt es mit Sicherheit: Aussichtstürme mit Blick über die Myrkan-Sümpfe, Observatorien über dem ewigen Dunst, Abluftkamine, die zu eben jenm Dunst beitragen, die nobelsten Wohnungen. Wichtig ist jedoch, dass die dakardsmyrische Architektur sehr gnomenzentriert ist, also (außerhalb der Erdgeschosse und expliziten Gästebereiche teilweise sehr niedrige Geschosshöhen aufweist. Ein Varg müsste vermutlich King-Kong-mäßig außen am Gebäude hoch zum Endkampf.