Suche mittels Attribut

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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

Suche mittels Attribut

Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Zauberwirkung“ mit dem Wert „Zauberer stellt Atemholen wieder her“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 26 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Zauber zurückwerfen  + (Wirft Zauber auf Verursacher zurück)
  • Fauliger Wind  + (Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich)
  • Kometenwurf  + (Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden)
  • Geisterwaffe  + (Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe)
  • Fokusfalle  + (Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus)
  • Aura der Zuversicht  + (Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich)
  • Haarfarbe  + (Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers)
  • Hauch der Geister  + (Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt)
  • Kampfinspiration  + (Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.)
  • Schreckgestalt  + (Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt)
  • Glitschig  + (Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden)
  • Inneres Leuchten  + (Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt)
  • Umgebungssinn  + (Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung)
  • Geistersicht  + (Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen)
  • Selbstillusion  + (Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst)
  • Tornado  + (Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt)
  • Untote erspüren  + (Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren.)
  • Traumbotschaft  + (Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken)
  • Improvisierte Waffe  + (Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen)
  • Fingerschutz  + (Zauberer kann heiße Objekte berühren)
  • Traumlesen  + (Zauberer kann in die Träume anderer blicken)
  • Tierzunge  + (Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren)
  • Sprungfeder  + (Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen)
  • Übergang finden  + (Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren)
  • Wassersprint  + (Zauberer kann über Wasser laufen)
  • Splitterschild  + (Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt)
  • Säureschild  + (Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.)
  • Chamäleon  + (Zauberer verschmilzt mit Hintergrund)
  • Nebelgestalt  + (Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt)
  • Unsichtbarkeit vor Feen  + (Zauberer wird für Feen unsichtbar.)
  • Unverrückbar  + (Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.)
  • Windstiefel  + (Zauberer wird schneller und kann weiter springen)
  • Unschärfe  + (Zauberer wird schwerer zu sehen.)
  • Tier nachahmen  + (Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart)
  • Fremde Gestalt  + (Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person)
  • Maskerade  + (Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person)
  • Stein zu Staub  + (Zerstört Objekte)
  • Insektenschwarm  + (Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt)
  • Lebenssamen  + (Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.)
  • Unheil  + (Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.)
  • Allerweltsgesicht  + (Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht)
  • Betäubungsschlag (Zauber)  + (Ziel erleidet Betäubungsschaden)
  • Befehlswort  + (Ziel führt einen Befehl aus.)
  • Vorsicht  + (Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe)
  • Aussetzer  + (Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.)
  • Erwecken  + (Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend)
  • Fluch des Alters  + (Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt)
  • Felsfesseln  + (Ziel wird von Felsen umklammert)
  • Komm zu mir  + (Ziel wird zum Zauberer bewegt)
  • Erhabenheit  + (Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber)