Meisterschaftsmanöver

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Meisterschaftsmanöver

Meisterschaftsmanöver (Handlung ▪ Spezielles Manöver, das im Vorfeld angesagt werden muss) heißt ein Manöver, welches mit einer bestimmten Meisterschaft erworben wird und auch nur dann genutzt werden kann. Ein Einsatz eines Meisterschaftsmanövers muss vorher angesagt werden.

Meisterschaftsmanöver alphabetisch

MeisterschaftsmanöverSchwelleKurzbeschreibungFertigkeit
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängtHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
AusfallSchwelle 1Verlangsamt GegnerKlingenwaffenStangenwaffen
Blutiger AderlassSchwelle 3Manöver; verursacht Zustand Blutend 1Klingenwaffen
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den GegnerHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
GeschosshagelSchwelle 3Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren WurfwaffenWurfwaffen
HammerschlagSchwelle 2Manöver, +1W6 SchadenHiebwaffenKettenwaffen
Harter WurfSchwelle 2Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten SchüssenWurfwaffen
KlingenwirbelSchwelle 2Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGSKlingenwaffenStangenwaffen
KnochenbrecherSchwelle 3Erzeugt Zustand Verwundet 1Hiebwaffen
MehrfachwurfSchwelle 2Ermöglicht sofortigen zweiten WurfWurfwaffen
MeisterschussSchwelle 3Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten SchüssenSchusswaffen
MeisterwurfSchwelle 3Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten SchüssenWurfwaffen
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in NahkampfreichweiteHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
SchildbrecherSchwelle 1Zerstört SchildHiebwaffen
Schmerzhafter HiebSchwelle 2Erzeugt Zustand LahmHandgemenge
SchmetterschlagSchwelle 2Manöver; erzeugt Benommen 1HiebwaffenStangenwaffen
SehnenschneiderSchwelle 2Manöver; erzeugt Zustand LahmSchusswaffen
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wirdHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
UmklammernSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu UmklammernHandgemengeKettenwaffen
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfenHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
VerteidigungswirbelSchwelle 1Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitigKettenwaffenKlingenwaffen
VerwirrungSchwelle 1Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des SchadensHandgemengeKlingenwaffen
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöhtHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen

Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit

Handgemenge Meisterschaftsmanöver (9)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Schmerzhafter Hieb (Schwelle 2, Erzeugt Zustand Lahm)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Hiebwaffen Meisterschaftsmanöver (10)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Schildbrecher (Schwelle 1, Zerstört Schild)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
  • Knochenbrecher (Schwelle 3, Erzeugt Zustand Verwundet 1)

Kettenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Klingenwaffen Meisterschaftsmanöver (11)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
  • Blutiger Aderlass (Schwelle 3, Manöver; verursacht Zustand Blutend 1)

Schusswaffen Meisterschaftsmanöver (2)

  • Sehnenschneider (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
  • Meisterschuss (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Stangenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Wurfwaffen Meisterschaftsmanöver (4)

  • Harter Wurf (Schwelle 2, Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
  • Mehrfachwurf (Schwelle 2, Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
  • Geschosshagel (Schwelle 3, Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
  • Meisterwurf (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Meisterschaftsmanöver ist Voraussetzung für…

  • Harter Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer)
  • Weicher Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 322 (Glossar),160,