Bewegungsmagie

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Bewegungsmagie
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Attribute MYS+BEW

Kurzbeschreibung: sich selbst oder Dinge bewegen - egal wie

Bewegungsmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

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Die Anwendung von Magie ist fast immer ein dynamischer Vorgang, der Veränderung bringt und den Stillstand überwindet. Am deutlichsten wird dies bei der Bewegungsmagie. Diese Spielart der Zauberkunst beschäftigt sich mit der Kontrolle und Manipulation der Bewegungen von Personen und unbelebten Objekten. Mit Hilfe dieser Schule kann der Zauberer seine Bewegungen beschleunigen oder geschmeidiger machen, sich die Ausdauer eines Langstreckenläufers verleihen oder sicheren Tritt auf gefährlichem Untergrund finden.

Die Bewegungsmagie beinhaltet aber auch die hohe Kunst der Telekinese: Mit einem Gedanken einen Krug auf dem Regal umstoßen, die Bewegungen eines Werkzeugs oder einer Waffe aus der Ferne kontrollieren oder auch schwere Lasten mit reiner Geisteskraft anheben – zu all diesen Künsten befähigt diese Magieschule ihre Anwender. Erfahrene Meister, die die tieferen Prinzipien der Bewegungsmagie verinnerlicht haben, müssen mit ihren Füßen nicht einmal mehr den Boden berühren: Sie schweben durch die Lüfte oder erheben sich einem Vogel gleich in die Lüfte.


Die 45 Meisterschaften von Bewegungsmagie

0 Schwerpunkte:

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Lähmende MagieSchwelle 1Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Kaum zu treffenSchwelle 1Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
Feste VerankerungSchwelle 1Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Durchschlagendes GeschossSchwelle 1Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Arkane GeschwindigkeitSchwelle 1Erhöht GSW
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Weitreichendes GeschossSchwelle 2Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
Ausgedehnte GeschwindigkeitSchwelle 2Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
TelekinetikerSchwelle 2Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Effektive BewegungSchwelle 2Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Geschoss ablenken ISchwelle 2Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
GeschwindigkeitsübertragungSchwelle 2Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Geschwind durch die AndersweltSchwelle 2In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
Zauberbewegungen ISchwelle 2Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
Zauberbewegungen IISchwelle 3Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
Uneingeschränkte BewegungSchwelle 3Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Geschoss ablenken IISchwelle 3Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
GliederpuppeSchwelle 3Eine Person kann gesteuert werden.
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Eins mit dem WindSchwelle 4verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Geschoss zurückschleudernSchwelle 4Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist

58 Zauber der Magieschule

BildTitelBeschreibungTypusArtSchwierigkeitOptionWeitere MagieschulenQuelle
Zaubergrad 0
 Fokussierte BewegungBonus auf Sicherheitswürfe mit BEW ▪ Verstärkt: Bonus steigtKörper stärken (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 116
 StoßStößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzenTelekinese (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 246
 ZauberfederLässt Feder selbstständig schreiben ▪ Verstärkt: Ermöglicht zeichnen/malenTelekinese (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 253
Zaubergrad 1
 Animierung IAnimiert ein GolemObjekt (Zaubertypus), Animierung (Zaubertypus)RitusBewegungsmagie, Beherrschungsmagie, VerwandlungsmagieSplittermond: Die Magie: 117
 BeschleunigenGSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.Bewegung stärken (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, StärkungsmagieSplittermond: Die Regeln: 224
 Bewegung stoppenStoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FBSchwächung (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 122
 Gegenstand bewegenLässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren ObjektsObjekt (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 230-231
 Knotenlöser (Spruch)Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln. ▪ Verstärkt: erhöht den maximalen Schwierigkeitsgrad, der gelöst werden kann.Objekt (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 133
 Sanfter FallReduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 StufenBewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 240
 SprungErhöht Sprungweite für einen Sprung ▪ Verstärkt: Erhöht Sprungweite noch weiterBewegung stärken (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 245
 SprungfederZauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3Elementarkontrolle (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 139
 StandfestErschwert Zurückdrängen und umwerfen ▪ Verstärkt: Erhöht die BoniKörper stärken (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, FelsmagieSplittermond: Die Regeln: 245
 WindgeschwindEin Wesen wird schneller.Bewegung stärken (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)RitusNaturmagie, Bewegungsmagie, StärkungsmagieBestienmeister (Publikation): 42
 Zauberhafte BalanceFortbewegung über zerbrechliche OberflächenBewegung stärken (Zaubertypus)SpruchBewegungsmagie, StärkungsmagieZhoujiang (Publikation): 124
Zaubergrad 2
 AuftriebBonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.Bewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 119
 Aura der BewegungsstörungReduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller BewegungszauberAura (Zaubertypus), Schwächung (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Bannmagie, BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 119
 EislaufUnterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der ReiseregelnBewegung stärken (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 124
 Gegenstand fixierenGegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sichObjekt (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, FelsmagieSplittermond: Die Magie: 127
 GeschnapptEin Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers ▪ Verstärkt: Der Gegenstand kann auch unter Kontrolle einer anderen Person stehen.Objekt (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 129
 GleitenErlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim GleitenElementarkontrolle (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 130
 Herbeirufung des VertrautenDer Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.Herbeirufung (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus)RitusNaturmagie, BewegungsmagieBestienmeister (Publikation): 41
 Katzenreflexe+2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2Körper stärken (Zaubertypus), Bewegung stärken (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, StärkungsmagieSplittermond: Die Regeln: 234
 LähmungSenkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweitenSchwächung (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, BeherrschungsmagieSplittermond: Die Regeln: 234
 Lasten hebenLässt schwere Objekte telekinetisch tragen ▪ Verstärkt: Schwerere Objekte können getragen werdenTelekinese (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 235
 Nicht zu packenErlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sichKörper stärken (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 135
 Schloss herbeirufenRuft ein Schloss herbei ▪ Verstärkt: Das Schloss ist von besserer QualitätHerbeirufung (Zaubertypus), Objekt (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, FelsmagieSplittermond: Die Magie: 137
 Schnell wie der BlitzErlaubt einmalige sofortige Bewegung ▪ Verstärkt: Bonus auf ersten Angriff nach der BewegungBewegung stärken (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 137
 Schwere ArmeErschwert Proben im Kampf ▪ Verstärkt: Erhöht MalusSchwächung (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, StärkungsmagieSplittermond: Die Regeln: 244
 SchwimmhäuteErzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sichKörper stärken (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 138
 UnverrückbarZauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf KraftakteKörper stärken (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, Felsmagie, StärkungsmagieSplittermond: Die Magie: 143
 Vertrauter SchattensprungDer Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre PositionenAlter (Zaubertypus), Bewegung stärken (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus)SpruchBewegungsmagie, SchattenmagieBestienmeister (Publikation): 42
 WasserschubErzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt ▪ Verstärkt: Probe zum Widerstehen wird schwererBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 144
 WassersprintZauberer kann über Wasser laufenBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)SpruchBewegungsmagie, WassermagieZhoujiang (Publikation): 123-124
 WeitwurfVerdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich BonusObjekt (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 144
 WindstiefelZauberer wird schneller und kann weiter springenObjekt (Zaubertypus)SpruchBewegungsmagie, WindmagieFarukan (Publikation): 102
 Zähe SchattenErzeugt Schwierige Gelände. ▪ Verstärkt: Erzeugt sehr schwieriges Gelände.Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, SchattenmagieSplittermond: Die Magie: 145
Zaubergrad 3
 An Wänden laufenDer Zauberer kann sich an Wänden längs bewegenBewegung stärken (Zaubertypus), Wand (Zaubertypus)SpruchBewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 118
 Flug störenUnterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt FallschadenElementarkontrolle (Zaubertypus), Schwächung (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, Felsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 126
 Göttliche BannfesselFrevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesseltSchwächung (Zaubertypus), Göttlich (Zaubertypus)SpruchBannmagie, BewegungsmagieSplittermond: Die Götter: 142
 Harter FallErhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr FallschadenBewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, Felsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 130
 In Schatten lauernin Dämmerlichht an Wand und Decke bewegen ▪ Verstärkt: Bonus auf HeimlichkeitBewegung stärken (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, SchattenmagieFarukan (Publikation): 99 (Neue Meisterschaften und Zauber)
 LevitierenErmöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim LevitierenElementarkontrolle (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 236
 Magischer WürgegriffDas Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden. ▪ Verstärkt: Das Ziel erhält den Status Ringend.Schwächung (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 134
 Rasende BewegungDie Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiterKörper stärken (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, StärkungsmagieSplittermond: Die Magie: 136
 Schloss öffnenÖffnet Schlösser ▪ Verstärkt: Schlösser höherer Qualität können geöffnet werdenObjekt (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 242
 SpinnenlaufGibt Boni auf Proben zum Klettern ▪ Verstärkt: Erhöht den BonusBewegung stärken (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 245
 Spurlos in der WildnisVerwischt eigene Spuren in der Wildnis ▪ Verstärkt: Ausweitung auf 5 PersonenAura (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Naturmagie, BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 245
 Weg durch die NaturErleichtert Reisen in der Wildnis ▪ Verstärkt: Mehr PersonenAura (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Naturmagie, BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 251
 WildniskraftBonus auf GSW und Athletik in der Natur ▪ Verstärkt: Ziel ignoriert Unterholz etc.Bewegung stärken (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 145
Zaubergrad 4
 DruckwelleStößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand BenommenHerbeirufung (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 123
 Durch Wände gehenErmöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick seinWand (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 225
 Komm zu mirZiel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbarTelekinese (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 234
 Über Wasser gehenErmöglicht Bewegung auf Wasser ▪ Verstärkt: Macht Zauberer schneller auf WasserBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 248
Zaubergrad 5
 Aura der LangsamkeitErschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.Aura (Zaubertypus), Schwächung (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 119
 Aura der ReflexeVerbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöhtAura (Zaubertypus), Bewegung stärken (Zaubertypus), Sinne (Zaubertypus)Ritus27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Bewegungsmagie, StärkungsmagieSplittermond: Die Magie: 120
 FliegenErmöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim FliegenElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 229
 GesteinswelleEine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die WelleElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, FelsmagieSplittermond: Die Magie: 129
 SchattensprungErmöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werdenBewegung stärken (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, SchattenmagieSplittermond: Die Regeln: 242

Bewegungsmagie wird beeinflusst durch…

Baumdrache, Membran (Material) ▪ Federn von Calai (Material) ▪ Turmalin (Geschmeide)

Quellen

Splittermond: Die Magie: 54-57
Splittermond: Die Regeln: 203-204