Zweihänder
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Zweihänder | |
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⇐ Klingenwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | INT + STÄ |
Mindestattribute | INT 2, STÄ 4 |
Schaden / WGS | 2W6+4 / 12 Ticks |
Der Zweihänder ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Zweihänder wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Klingenwaffen und den Attributen Intuition, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Zweihänder = Klingenwaffen + Intuition, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Zweihänder)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 4)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Klingenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Zweihänder kann nicht im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (wegen des Merkmals Zweihändig).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 2W6+4 und eine WGS von 12 Tick. Weitere Faktoren:
- 2 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (2) ignoriert
- < 3 als Würfelergebnis wird wie 3 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (3)
- Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 4)
Verbesserte Kampfhandlungen
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
- Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus
- Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Zweihänder gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3
- Blutiger Aderlass (Manöver; verursacht Zustand Blutend 1)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Klingenwaffen
- Anderthalbhänder (2W6, 9 Ticks) ▪ Bhurva ▪ Breitschwert (1W6+4, 9 Ticks) ▪ Dadao ▪ Dao ▪ Dharst ▪ Dolch (1W6+1, 6 Ticks) ▪ Dschiahn ▪ Entermesser ▪ Falchion (1W6+5, 9 Ticks) ▪ Falkaa ▪ Flammberge ▪ Fulnisches Halbschwert (1W6+4, 8 Ticks) ▪ Gabeldolch ▪ Haifischklinge ▪ Haumesser ▪ Ju Oshu ▪ Katana ▪ Khopesh (1W10+1, 7 Ticks) ▪ Krummdolch (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Kurzschwert (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Langschwert (1W6+4, 8 Ticks) ▪ Liara ▪ Maira (1W6+1, 6 Ticks) ▪ Patalische Klingenfaust ▪ Patalisches Stoßschwert ▪ Pfauenfeder (2W6+4, 10 Ticks) ▪ Reitersäbel (1W6+3, 8 Ticks) ▪ Ruahgarr-Klinge ▪ Säbel (1W6+4, 8 Ticks) ▪ Scheibendolch (1W6, 6 Ticks) ▪ Schlangenzunge ▪ Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian ▪ Schmetterlingsschwert ▪ Schwarzdolch ▪ Skavona (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Steinmesser ▪ Tanto ▪ Tigerhakenschwert ▪ Wakizashi ▪ Wurfdolch (NK) (1W6-1, 8 Ticks) ▪ Yonnus-Sichel ▪ Zweihandsäbel
...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Doppelaxt (Hiebwaffen) ▪ Dreigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Eisenarmschienen (Handgemenge) ▪ Flügellanze (Stangenwaffen) ▪ Kettenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Klingenstab (Stangenwaffen) ▪ Krummdolch (Klingenwaffen) ▪ Lajatang (Stangenwaffen) ▪ Patalische Klingenfaust (Klingenwaffen) ▪ Rakza (Hiebwaffen) ▪ Scheibendolch (Klingenwaffen) ▪ Spitzhammer (Hiebwaffen) ▪ Tigerhakenschwert (Klingenwaffen) ▪ Totenfänger (Stangenwaffen) ▪ Yonnus-Sichel (Klingenwaffen) ▪ Zweigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Zweiklingen (Stangenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Chakram (Wurfwaffen) ▪ Feuerapfel (Wurfwaffen) ▪ Langbogen (Schusswaffen) ▪ Reiterbogen (Schusswaffen) ▪ Schemenstreu (Schusswaffen) ▪ Skeftabogen (Schusswaffen) ▪ Stein, Bierkrug, Stiefel (Wurfwaffen) ▪ Stockschleuder (Wurfwaffen) ▪ Vargenbogen (Schusswaffen) ▪ Wurflanze (Wurfwaffen)
- Schilde: Buckler ▪ Dreiecksschild ▪ Großschild ▪ Lederschild ▪ Rundschild ▪ Tropfenschild ▪ Turmschild ▪ Turnierschild
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 183