Klingenstab: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Juni 2014, 18:24 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Klingenstab
 ⇐ Stangenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute INT + STÄ
Mindestattribute INT 4, STÄ 3

Schaden / WGS 2W6 / 9 Ticks

Merkmale: Durchdringung 1 ▪ Lange WaffeVielseitig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 6 Lunare, Last: 3, Härte: 5, Komplexität: Fachmann

Der Klingenstab ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Klingenstab wird als ein- oder zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Intuition, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Klingenstab = Stangenwaffen + Intuition, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Klingenstab)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 4, STÄ 3)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Klingenstab kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (allerdings nicht mit den Meisterschaften Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 2W6 und eine WGS von 9 Tick. Weitere Faktoren:

  • 1 Punkt gegnerische Schadensreduktion wird durch das Merkmal Durchdringung (1) ignoriert
  • + 3 Schaden, wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal Vielseitig hat
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 4, STÄ 3)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Klingenstab gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Stangenwaffen

...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 185