Tiere beruhigen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
  
Die Einstellunge ines Wesens des Typus Tier oder Monster bis maximal Größenklasse 6 wird gegenüber allen anderen  
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Die Einstellunge eines Wesens des Typus [[Tier (Typus)|Tier]] oder [[Monster (Typus)|Monster]] bis maximal [[Größenklasse]] 6 wird gegenüber allen anderen Wesen auf [[Neutral]] gesetzt.
Wesen auf Neutral gesetzt.
 
  
 
Verstärkt: Die [[Einstellung]] wird auf [[Hilfsbereit]] gesetzt.
 
Verstärkt: Die [[Einstellung]] wird auf [[Hilfsbereit]] gesetzt.

Version vom 20. März 2016, 00:15 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Tiere beruhigen
 ⇐ Naturmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 1
Typus EinstellungTiere

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Beruhigt ein Tier
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): verbessert Einstellung weiter

Eine echte Herausforderung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Eine echte Herausforderung

Tiere beruhigen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Naturmagie 1.

Die Einstellunge eines Wesens des Typus Tier oder Monster bis maximal Größenklasse 6 wird gegenüber allen anderen Wesen auf Neutral gesetzt.

Verstärkt: Die Einstellung wird auf Hilfsbereit gesetzt.

Tiere beruhigen gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Tiere beruhigen wird beeinflusst durch…

Größenklasse (Abgeleiteter Wert)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 247



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Quellen