Golem

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Golem
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Basistyp Sonstiges Wesen
Arten-Varianten Salzkristallgolem

Typus Konstrukt
Merkmale GolemKonstrukt

Golem mit Herrn Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Kategorisiert als Sonstiges Wesen Icon Vorlage Wesen dunkel 32.png

Golem (Konstrukt) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Golems sind Konstrukte, die aus einer physischen Hülle bestehen, welche durch Magie temporär oder dauerhaft künstlich animiert wird. Sie handeln zwar eigenständig, führen aber lediglich die Befehle desjenigen aus, der sie erweckt hat. Am weitesten verbreitet sind Golems aus Lehm, der sich schnell und einfach beschaffen lässt, billig und leicht formbar ist. Golems aus Holz, Metall oder Stein sind jedoch ebenfalls üblich.

Insbesondere der Magierorden von Nuum hat sich auf die Herstellung von Golems spezialisiert, Konstrukte werden aber auch im selenischen Zirkel der Zinne, von Magieanwendern in Farukan sowie in Zhoujiang (dann als Terrakottakrieger)) erschaffen.

Golem wird beeinflusst…

…unmittelbar durch Applikationen:

Authentifizierung (Applikation ▪ aktivierung nur von einer bestimmten Person)Fokusaffinität (Applikation ▪ Animierung kostet weniger Fokus)Gefügig (Applikation ▪ Automatische Verfügung)Geheimfach (Applikation ▪ Geheimfach für Gegenstände)Kennwort (Applikation ▪ aktivierung über Kennwort)Lebensecht (Applikation ▪ wirkt Lebensecht)Optimierte Konstruktion (Applikation ▪ verliert ein Schwachpunkt)Schlafmodus (Applikation ▪ inaktiviert bis einfache Bedingung erfüllt)Selbstzerstörung (Applikation ▪ explosion bei Zerstörung oder Bedingung)Sicherheitssystem (Applikation ▪ Lärm wenn Bedingung erfüllt)Speicher (Applikation ▪ Erinnerungsvermögen)Sprachausgabe (Applikation ▪ Wiedergabe von Sprache)Wartungsmodus (Applikation ▪ Selbstreperatur)Werkzeugkasten (Applikation ▪ Verfügt über Werkzeug)Zaubergolem (Applikation ▪ Zauberspeicher)Zusätzliche Instruktion (Applikation ▪ weitere Instruktion)

…unmittelbar durch Instruktionen:

Behüte (Instruktion ▪ Beschützt Ort oder Wesen)Folge (Instruktion ▪ Folge dem Zauberer)Hilf (Instruktion ▪ Unterstützt den Besitzer im Alltag)Kämpfe (Instruktion ▪ Kämpft)Spähe (Instruktion ▪ Späht Bereich aus)Überbringe (Instruktion ▪ transport von Personen und/oder Gegenständen)Warte (Instruktion ▪ Warte an einem Ort)

…unmittelbar durch Schwachpunkte:

Anfällig (Schwachpunkt ▪ niedrigere Widerstände)Fehlfunktion (Schwachpunkt ▪ Unzuverlässig beim wechsel von Instruktionen)Feingliedrig (Schwachpunkt ▪ Weniger Lebenspunkte und Schadensreduktion)Fokusfresser (Schwachpunkt ▪ Animierung kostet mehr fokus)Fragil (Schwachpunkt ▪ keine reparatur nach zerstörung)Langsam (Schwachpunkt ▪ ist langsamer)Ruhemodus (Schwachpunkt ▪ nur in bestimmten Phasen aktiv.)Schwer zu animieren (Schwachpunkt ▪ animierung ist schwerer)

…unmittelbar durch Meisterschaften:

Adaptiver Konstrukteur (Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ erlaubt modifikation von bestehenden Golems)Arkane Überladung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger)Bindende Animierung (Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer)Komplexe Golembefehle (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar)Konstrukteur (Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ erlaubt Konstruktion von Golems)Persönliche Synchronisierung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbessert mittels Ressource gebundene Golems)Restaurierung (Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Applikationen eines Golems nachträglich ändern)Spontane Unterweisung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung)

Galerie

Golem carloscara.jpg
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Kampfgolem
Golem johnnymorrow.jpg
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Kristallgolem
Golem Serg-Natos.jpg
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Zwergischer Steingolem
Wesenschoepfer.jpg
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Golem mit Herrn

Bearbeiten / Ansehen
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Autoren-Kommentare

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Wegfindung

Drakon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2020/06/30 ):
Nur kurz, da ich wenig Zeit habe:

Grundsätzlich erstmal Zustimmung zu Wandler: Nach meinem Gefühl ist unser Regeldesign-Ansatz bei Splittermond weniger simulierend als du es gewohnt bist oder vielleicht gerne hättest. Daher funktioniert der Golem, wo nicht explizit anders genannt, wie jede andere "Spielfigur" (nenne ich mal so, um SC, NSC, Monster, etc. einzuschließen).

Ja, in die (getarnte) Fallgrube würde er vermutlich fallen, in ein einfaches Loch im Boden eher nicht und Tisch und Stühlen würde er wohl auch ausweichen.

Selbst ein Golem mit VER 0 hat keine schlechtere Kollisions-Vermeidungs-Subroutine als ein Saugroboter und natürlich (auch ohne es explizit zu nennen) entsprechende Sensoren für Hindernisse (und fest-verdrahtete Routinen wie Wegfindung ohne durch die Mauer zu laufen).

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Golems und Waffen

Redaktions antwort

taranion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 12.07.2020 ):
Auf S.198 letzter Absatz links unten im Magieband steht:

"Rüstungen sind für Golems nicht nutzbar. Waffen können Golems nur nutzen, sofern sie Hände oder andere passende Extremitäten besitzen."

Bedeutet: Wenn der Golem das Modul "Hände" bekommen hat, darf er Waffen führen. Der Angriffswert bleibt identisch, der der Schaden ist dann der der Waffe.

Wir haben uns gegen eine Aussage dazu entschieden, ob der Golem alle Waffengattungen gleich führen kann. Das könnt ihr als Gruppe gerne für euch entscheiden.

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.

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Reperatur eines Golems/Material

Turaino schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.10.2018 ):
Hey, wie seht ihr das für die Reperatur eines Golems nach den Regeln auf S. 199 (Magieband): Muss man die Ressourcen zur Reperatur dabei haben?

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex