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Einschr.KurzbeschreibungBeeinflusstBeeinflusstBeeinflusstBeeinflusstBeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Beistand in der NotDringliche Gebete fallen leichterGlaube
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)DämmersichtStufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar)Lichtverhältnis
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Einen Schritt vorausStufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar)Maximaler Bonus
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Empath (Stärke)Stufe-1-Stärke: Einstellung erkennenSoziale Interaktion
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)EntfernungssinnStufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar)Schusswaffen,Wurfwaffen,Reichweite
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Erhöhte FokusregenerationStufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar)Fokusregeneration
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Erhöhte LebensregenerationStufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar)Lebensregeneration
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Erhöhter FokuspoolStufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar)Fokus
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Erwählter der ...Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar)Einstellung,Naturwesen (Typus),Schattenwesen (Typus),Felswesen (Typus),Feuerwesen (Typus),Lichtwesen (Typus),Geisterwesen (Typus),Untoter (Typus),Wasserwesen (Typus),Windwesen (Typus)
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Erwählter der GötterdienerWohlgesonnenere GötterdienerGötterdiener (Typus)
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)FeensinnStufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar)Arkane Kunde,Geistiger Widerstand
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Feine NaseStufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar)Wahrnehmung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)FlinkStufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar)Geschwindigkeit
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)GefahrensinnStufe-1-Stärke: GefahrensinnWahrnehmung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)GelenkigStufe-1-Stärke: GelenkigAkrobatik,Athletik,Fingerfertigkeit,Umklammern
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)GeruchsleserStufe-1-Stärke: Bonus auf das nutzen des GeruchsinnsEmpathie,Wahrnehmung,Jagdkunst
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)GeselligStufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar)Kontakte
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)GiftresistenzStufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar)Zähigkeit,Körperlicher Widerstand
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)GleichgewichtssinnStufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar)Akrobatik,Athletik
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)GreifschwanzStufe-2-Stärke: GreifschwanzAkrobatik,Beweglichkeit,Geschwindigkeit
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Gutes GedächtnisStufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar)Geschichte und Mythen,Naturkunde,Arkane Kunde,Jagdkunst,Länderkunde
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Heiliges MalHeiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtertAnführen,Einschüchtern (Schwerpunkt)
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)HitzeresistenzStufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar)Zähigkeit
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Hoher Geistiger WiderstandStufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar)Geistiger Widerstand
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Hoher Körperlicher WiderstandStufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar)Körperlicher Widerstand
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Instinkt des JägersStufe-1-Stärke: Instinkt des JägersJagdkunst
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)KälteresistenzStufe-1-Stärke: Senkt Kältestufe -1, Zähigkeit gg. Kälte +3 (einfach wählbar)Zähigkeit
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind der LügeLeichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher AbstammungEmpathie
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind der NaturStufe-2-Stärke: Regenerations-BonusFallschaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind der OrdnungLeichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher AbstammungAnführen,Diplomatie
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind der VorsehungEmpathische Eingebungen dank göttlicher AbstammungEmpathie
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind der WeisheitStufe-2-Stärke: Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher AbstammungGeschichte und Mythen,Naturkunde,Arkane Kunde,Jagdkunst,Länderkunde
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind des LebensAussetzen des Zustands Sterbend dank göttlicher AbstammungSterbend
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind des Lichtes (Stärke)Stufe-2-Stärke: Als Erbe eines Lichtwesens sind die Lichtverhältnisse verbessert (bei Generierung wählbar)Lichtverhältnis
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind des TodesKommunikation mit Geistern dank göttlicher AbstammungGeisterwelt,Geisterwesen (Typus)
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Kind des WindesStufe-2-Stärke: Fallschaden wird gesenktFallschaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)KonzentrationsstärkeStufe-1-Stärke: +3 Entschlossenheit bei Störungen (einfach wählbar)Entschlossenheit
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)KrankheitsresistenzStufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar)Zähigkeit,Körperlicher Widerstand
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)KulturkundeStufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar)
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)LasteselStufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar)Traglast
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)LiteratStufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar)
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Natürliche WaffeStufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar)Betäubungsschaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Natürlicher RüstungsschutzStufe 2 Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar)Schadensreduktion
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)OrientierungssinnStufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar)Straßenkunde,Überleben,Seefahrt,Orientierung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Priester (Stärke)Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar)
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)RobustStufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar)Lebenspunkt
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Scharfe SichtStufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar)Wahrnehmung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Scharfes GehörStufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar)Wahrnehmung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)Schild des GlaubensBoni gegen Feinde des eigenen GlaubensGlaube
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]Stärke (Eigenschaft)SchmerzresistenzStufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar)Wundabzug