Bannmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juli 2014, 13:26 Uhr
Bannmagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+WIL |
Kurzbeschreibung: Bannung und Verhindern von Zaubern
| |
Bannmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Bannmagie ist in einer durch und durch magischen Welt wie Lorakis äußerst nützlich: So können mit ihrer Hilfe Flüche gebrochen, beschworene Wesen gebunden, oder missgünstige Zauberer an der Ausübung ihrer Kunst gehindert werden. Sie beinhaltet wenig direkte Effekte, liegt doch ihre Stärke ausschalten und verhindern von Zaubern. Auch können mir ihr Sprüche gegen magische Wesen erlernt werden.
Zugehörig zu Bannmagie
Abenteuer:
Publikation:
Literatur:
Region:
Person:
Gemeinschaft:
Siedlung:
Landschaftsgebiet:
Örtlichkeit:
Gewässer:
Ereignis:
Gottheit:
Gegenstand:
Proben-Auswirkungen
Verheerend misslungen (-5 EG)
Der Zauber misslingt katastrophal. Der Zauberer muss nicht nur so viele Fokuspunkte erschöpfen, wie die negativen Erfolgsgrade betragen, sondern darüber hinaus auf die Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen würfeln (bzw. auf die Patzertabelle Priester).
Misslungen
Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele Fokuspunkte erschöpfen, wie die negativen Erfolgsgrade betragen.
Gelungen
Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine Zauberoption zu verbessern.
Herausragend gelungen (+5 EG)
Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen kann der Zauberer einen erschöpften oder verzehrten Fokuspunkt einsparen.
Ausrüstung & Umstände
- Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)
- Bei allen Zaubern mit VTD als Schwierigkeit: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition
- Bei allen Zauber, die nicht über die Reichweite Zauberer gewirkt werden: Lichtverhältnisse
- Affinitäten: Es gibt Orte, an denen bestimmte Arten von Zaubern leichter von der Hand gehen als andere.
Affinitäten wirken stets nur positiv und auf einzelne Magieschulen. Der Modifikator kann von +1 bis +3 betragen und liegt im Ermessen des Spielleiters.
Quellen
Regel-Band S. 202