Einstellung erspüren: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Anwender kann die [[Einstellung]] des Ziels gegenüber einer Person, einer Angelegenheit oder einer Idee erfahren, mit der es gerade konfrontiert ist. Weder [[Formel]] noch [[Geste]] sind zur Ausführung nötig. Die verstärkte Version gibt für einen [[Sozialen Konflikt]] eine Fertigkeitsbonus von 2 Punkten für relevante Proben.
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 225
 

Aktuelle Version vom 2. Januar 2019, 11:49 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Einstellung erspüren
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 2
Typus Einstellung

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) 8V2  (10V4 - 1EG)
Zauberdauer 7 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +2V2): Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte

Einstellung erspüren (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie (Grad: 2)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Einstellung erspüren erfasst.


Der Anwender kann die Einstellung des Ziels gegenüber einer Person, einer Angelegenheit oder einer Idee erfahren, mit der es gerade konfrontiert ist. Weder Formel noch Geste sind zur Ausführung nötig. Die verstärkte Version gibt für einen Sozialen Konflikt eine Fertigkeitsbonus von 2 Punkten für relevante Proben.


Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 225