Vorlage:Zauber.Schlüssel-Wert-Liste: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Bugfix) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Bugfix) |
||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
-->{{Umbruch links}}<!-- | -->{{Umbruch links}}<!-- | ||
− | --><h3>{{#var:Titel}}Zauber {{#var: | + | --><h3>{{#var:Titel}}Zauber {{#var:Zauberanzahl}} mit {{#var: Schlüssel}}: {{KlammerWeg | {{#var: Wert }} }}</h3><!-- |
--><div style="margin-bottom:2em; " ><!-- | --><div style="margin-bottom:2em; " ><!-- | ||
-->{{#arraymap: {{#arrayprint: Magieschule | @//@ }} <!-- | -->{{#arraymap: {{#arrayprint: Magieschule | @//@ }} <!-- |
Version vom 9. Januar 2019, 12:28 Uhr
Dies ist die Vorlage „Zauber.Schlüssel-Wert-Liste“. Sie sollte im folgenden Format genutzt werden:
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste}}
Beispiele
1. Zauber der Magieschule Erkenntnismagie mit Botschaft (Zaubertypus):
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Erkenntnismagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Botschaft (Zaubertypus) }}
Erkenntnismagie-Zauber (8) mit Zaubertypus: Botschaft
Gedankenbild (Grad: 1) ▪ Magische Botschaft (Grad: 1) ▪ Geheimbotschaft (Grad: 2) ▪ Gruppenbotschaft (Grad: 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad: 3) ▪ Traumbotschaft (Grad: 3) ▪ Gruppengespräch (Grad: 4) ▪ Fernbotschaft (Grad: 5)
2. Zauber aller Magieschulen, die gegen Geistiger Widerstand (GW) gerichtet sind:
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = GW }}
Zauber mit Zauberschwierigkeit: GW
Bannmagie (5): Zauberer behindern (Grad: 0) ▪ Magie erschöpfen (Grad: 1) ▪ Gegenzauber (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Magie verzehren (Grad: 3)
Beherrschungsmagie (29): Einstellung verbessern (Grad: 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0) ▪ Aussetzer (Grad: 1) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Verstummen (Grad: 1) ▪ Verwirren (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Friede (Grad: 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad: 2) ▪ Magische Fessel (Grad: 2) ▪ Mentaler Schlag (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Schlaf (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Suggestion (Grad: 2) ▪ Erinnerungslücke (Grad: 3) ▪ Geisterfreund (Grad: 3) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 3) ▪ Tierischer Bote (Grad: 3) ▪ Befehlswort (Grad: 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad: 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad: 4) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad: 4) ▪ Willenloser Diener (Grad: 4) ▪ Falsche Identität (Grad: 5) ▪ Marionette (Grad: 5) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)
Erkenntnismagie (5): Emotionen erspüren (Grad: 1) ▪ Schwachstelle finden (Grad: 1) ▪ Einstellung erspüren (Grad: 2) ▪ Traumlesen (Grad: 2) ▪ Gedankenlesen (Grad: 4)
Illusionsmagie (6): Störgeräusch (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4)
Kampfmagie (1): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Lichtmagie (2): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (3): Tiere beruhigen (Grad: 1) ▪ Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (2): Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Schicksalsband (Grad: 4)
Todesmagie (3): Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Totenschlaf (Grad: 4)
Beherrschungsmagie (29): Einstellung verbessern (Grad: 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0) ▪ Aussetzer (Grad: 1) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Verstummen (Grad: 1) ▪ Verwirren (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Friede (Grad: 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad: 2) ▪ Magische Fessel (Grad: 2) ▪ Mentaler Schlag (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Schlaf (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Suggestion (Grad: 2) ▪ Erinnerungslücke (Grad: 3) ▪ Geisterfreund (Grad: 3) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 3) ▪ Tierischer Bote (Grad: 3) ▪ Befehlswort (Grad: 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad: 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad: 4) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad: 4) ▪ Willenloser Diener (Grad: 4) ▪ Falsche Identität (Grad: 5) ▪ Marionette (Grad: 5) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)
Erkenntnismagie (5): Emotionen erspüren (Grad: 1) ▪ Schwachstelle finden (Grad: 1) ▪ Einstellung erspüren (Grad: 2) ▪ Traumlesen (Grad: 2) ▪ Gedankenlesen (Grad: 4)
Illusionsmagie (6): Störgeräusch (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4)
Kampfmagie (1): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Lichtmagie (2): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (3): Tiere beruhigen (Grad: 1) ▪ Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (2): Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Schicksalsband (Grad: 4)
Todesmagie (3): Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Totenschlaf (Grad: 4)
Klick auf „Bearbeiten“, um den Quelltext der Vorlage anzusehen.