Schadenszirkel: Unterschied zwischen den Versionen

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an allem im Umkreis
 
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Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 1.
 
Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 1.
  
Verstärken: Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 2, statt des oben genannten Zustands.
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;Verstärkt: Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 2, statt des oben genannten Zustands.
  
 
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==Quellen==
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 19:53 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schadenszirkel
 ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 5
Typus Schaden

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) 22V7  (25V10 - 1EG)
Zauberdauer 17 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verursacht hohen Schaden

an allem im Umkreis

Beeinflusst… Schadensreduktion
Erzeugt… Erschöpft Liegend

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks

Schadenszirkel (Zauber (Spruch, gg.: 30) ▪ Verursacht hohen Schaden

an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Kampfmagie (Grad: 5)


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schadenszirkel erfasst.


Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den Zustand Erschöpft 1.

Verstärkt
Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den Zustand Erschöpft 2, statt des oben genannten Zustands.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 241