Heilende Hände: Unterschied zwischen den Versionen

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Verwendet der Zauberer einen Heilungszauber des [[Leben (Zaubertypus)|Typus Leben]], kann er zusätzliche Fokuspunkte erschöpfen, um beim Ziel des Zaubers bis zu so viele Stufen der Zustände [[Benommen]], [[Erschöpft]], [[Verwundet]] oder [[Blutend]] für einige Ticks zu unterdrücken, wie der Zaubergrad des Zaubers beträgt. Nach Ablauf der Zeit wirkt der Zustand so weiter, als wäre er nie unterbrochen worden.
 
Verwendet der Zauberer einen Heilungszauber des [[Leben (Zaubertypus)|Typus Leben]], kann er zusätzliche Fokuspunkte erschöpfen, um beim Ziel des Zaubers bis zu so viele Stufen der Zustände [[Benommen]], [[Erschöpft]], [[Verwundet]] oder [[Blutend]] für einige Ticks zu unterdrücken, wie der Zaubergrad des Zaubers beträgt. Nach Ablauf der Zeit wirkt der Zustand so weiter, als wäre er nie unterbrochen worden.
 
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Version vom 22. Januar 2019, 13:37 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Heilende Hände
 ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Heilende Hände (Konkrete Meisterschaft (Heilungsmagie, Schwelle 3) ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Heilungsmagie


Verwendet der Zauberer einen Heilungszauber des Typus Leben, kann er zusätzliche Fokuspunkte erschöpfen, um beim Ziel des Zaubers bis zu so viele Stufen der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet oder Blutend für einige Ticks zu unterdrücken, wie der Zaubergrad des Zaubers beträgt. Nach Ablauf der Zeit wirkt der Zustand so weiter, als wäre er nie unterbrochen worden.

Hinweis: Nicht identisch mit der göttlichen Kraft: Heilende Hände (Kraft).

Heilungsmagie-Zauber (18) mit Zaubertypus: Leben

Geh noch nicht (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Lebenssamen (Grad: 1)Selbstheilung (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 1)Erholung (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Leichte Heilung (Grad: 2)Giftbann (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Heilung (Grad: 3)Lebensband (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Wiederherstellung (Grad: 4)Regeneration (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 71