Naturwesen rufen 0: Unterschied zwischen den Versionen
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;Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | ;Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Version vom 4. März 2019, 10:52 Uhr
Naturwesen rufen 0 | |
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⇐ Naturmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 0 |
Typus | Beschwörung ▪ Feenwesen ▪ Geisterwesen |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 15 |
Wirkung des Zaubers | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verstärken |
Naturwesen rufen 0 (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen , das außer diesem Typus und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.
- Verstärkt
- Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 187
Beiträge zu Naturwesen rufen 0
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 )
S. 187, [Wesen] rufen 0: Die Verstärkung des Zaubers wird ersetzt durch: „Für den Dienst Stelle Essenz bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.“