Geschossmagie: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Manöver=Nein |Magieschule=Kampfmagie |Kurzbeschreibung=Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden |Schwelle=Schwelle 1 |Schwierigkeit=18+…“) |
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==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
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+ | |Text=[Auf die Frage, was dagegen spricht, ''ein'' Geschoss mit ''mehreren'' Schadenszaubern gleichzeitig zu belegen:]<br /> | ||
+ | Gedacht ist es als ein Zauber pro Geschoss.<br /> | ||
+ | Aber ja, laut dem aktuellen Wortlaut würde deine Auslegung funktionieren. Aus Gründen des Spielgleichgewichts würde ich aber davon absehen ;). | ||
+ | |Autor=A.Praetorius | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=07.09.2014 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2244.msg39473#msg39473 | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
[[Regel-Band]] S. 209 | [[Regel-Band]] S. 209 |
Version vom 7. September 2014, 22:15 Uhr
Geschossmagie | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Schwierigkeit: 18+
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Geschossmagie ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Zauberer kann Kampfzauber des Typus Schaden bis Grad 2 an Geschosse (Pfeile, Bolzen oder Wurfwaffen) binden. Die Zauber werden erst bei Auftreffen des Geschosses gegen das getroffene Ziel ausgelöst.
Die Zauberprobe (gegen eine Schwierigkeit von 18 + dreifacher Zaubergrad) ist bei Verzaubern des Geschosses nötig, dafür muss das Geschoss die komplette Dauer über berührt werden. Pro verzaubertem Geschoss müssen zusätzliche Kosten in Höhe von K2 aufgewendet werden. Die Geschosse bleiben so lange verzaubert, wie es nach den Regeln für kanalisierte Zauber der Fall wäre, maximal jedoch bis zum Aufprall.
Die Regel zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber gilt für mit dieser Meisterschaft verzauberte Geschosse im Rahmen des Abschusses nicht.
Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 209