Absolute Aufmerksamkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Bewegungsmagie (1 Zauber): Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (13 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Nebelsicht (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Feenblick (Grad: 2) ▪ Tiersinne (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4) ▪ Fernsicht (Grad: 4) ▪ Nachtsicht (Grad: 4)
Illusionsmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2) ▪ Versteck (Grad: 3)
Naturmagie (1 Zauber): Tiersinne (Grad: 1)
Schattenmagie (4 Zauber): Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 3) ▪ Nachtsicht (Grad: 3) ▪ Versteck (Grad: 3)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Todesmagie (1 Zauber): Geistersicht (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 2) ▪ Katzenaugen (Grad: 2) ▪ Sicht verbessern (Grad: 2) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Kurzbeschreibung=Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne |Aufmunterung=Nein |Manö…“) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 24. März 2019, 21:52 Uhr
Absolute Aufmerksamkeit | |
---|---|
⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 4
| |
Voraussetzung: Allumfassende Sinne
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Absolute Aufmerksamkeit (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 4) ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 4 kann gewählt werden für:
Der Zauberer hat seine Sinne durch seine Magie maximal geschärft. Solange er einen Zauber des Typus Sinne auf sich selbst gewirkt hat, ist er immun gegen Gelegenheitsangriffe.
- Voraussetzung
- Allumfassende Sinne (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 2) ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne)
Zauber mit Zaubertypus: Sinne
Bannmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 0) ▪ Geistersicht (Grad: 2)Bewegungsmagie (1 Zauber): Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (13 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Nebelsicht (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Feenblick (Grad: 2) ▪ Tiersinne (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4) ▪ Fernsicht (Grad: 4) ▪ Nachtsicht (Grad: 4)
Illusionsmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2) ▪ Versteck (Grad: 3)
Naturmagie (1 Zauber): Tiersinne (Grad: 1)
Schattenmagie (4 Zauber): Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 3) ▪ Nachtsicht (Grad: 3) ▪ Versteck (Grad: 3)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Todesmagie (1 Zauber): Geistersicht (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 2) ▪ Katzenaugen (Grad: 2) ▪ Sicht verbessern (Grad: 2) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 101