Kaum zu treffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Mai 2019, 09:59 Uhr
Kaum zu treffen | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Beeinflusst: Aktive Abwehr
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Kaum zu treffen (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Wenn der Zauberer einen Bewegungszauber des Typus Bewegung stärken kanalisiert, erhält er einen Bonus auf jede Aktive Abwehr, die mittels Akrobatik durchgeführt wird.
Bewegungsmagie-Zauber (19) mit Zaubertypus: Bewegung stärken
Beschleunigen (Grad: 1) ▪ Sanfter Fall (Grad: 1) ▪ Sprung (Grad: 1) ▪ Windgeschwind (Grad: 1) ▪ Zauberhafte Balance (Grad: 1) ▪ Auftrieb (Grad: 2) ▪ Eislauf (Grad: 2) ▪ Katzenreflexe (Grad: 2) ▪ Schnell wie der Blitz (Grad: 2) ▪ Vertrauter Schattensprung (Grad: 2) ▪ Wasserschub (Grad: 2) ▪ Wassersprint (Grad: 2) ▪ An Wänden laufen (Grad: 3) ▪ Harter Fall (Grad: 3) ▪ Spinnenlauf (Grad: 3) ▪ Wildniskraft (Grad: 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 5) ▪ Schattensprung (Grad: 5)Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 56