Vorlage:Zauber.Schlüssel-Wert-Liste: Unterschied zwischen den Versionen
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Beherrschungsmagie (29 Zauber): Einstellung verbessern (Grad: 0), Einstellung verschlechtern (Grad: 0), Aussetzer (Grad: 1), Furcht (Grad: 1), Verstummen (Grad: 1), Verwirren (Grad: 1), Echokammer (Grad: 2), Friede (Grad: 2), Hass hervorrufen (Grad: 2), Magische Fessel (Grad: 2), Mentaler Schlag (Grad: 2), Raserei (Grad: 2), Schlaf (Grad: 2), Selbstzweifel (Grad: 2), Suggestion (Grad: 2), Erinnerungslücke (Grad: 3), Geisterfreund (Grad: 3), Halluzination (Grad: 3), Tiere beherrschen (Grad: 3), Tierischer Bote (Grad: 3), Befehlswort (Grad: 4), Feenwesen beherrschen (Grad: 4), Gedächtnis verändern (Grad: 4), Negative Umgebung (Grad: 4), Tiefschlaffeld (Grad: 4), Willenloser Diener (Grad: 4), Falsche Identität (Grad: 5), Marionette (Grad: 5), Schicksalsband (Grad: 5)
Erkenntnismagie (5 Zauber): Emotionen erspüren (Grad: 1), Schwachstelle finden (Grad: 1), Einstellung erspüren (Grad: 2), Traumlesen (Grad: 2), Gedankenlesen (Grad: 4)
Illusionsmagie (6 Zauber): Störgeräusch (Grad: 1), Echokammer (Grad: 2), Funkenregen (Grad: 2), Raserei (Grad: 2), Halluzination (Grad: 3), Negative Umgebung (Grad: 4)
Kampfmagie (1 Zauber): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Lichtmagie (2 Zauber): Funkenregen (Grad: 1), Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (3 Zauber): Tiere beruhigen (Grad: 1), Tierischer Bote (Grad: 1), Tiere beherrschen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Fluch des Zweifels (Grad: 1), Schicksalsband (Grad: 4)
Todesmagie (3 Zauber): Geisterfluch (Grad: 2), Geisterfreund (Grad: 2), Totenschlaf (Grad: 4)
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Version vom 26. Juli 2020, 17:54 Uhr
Dies ist die Vorlage „Zauber.Schlüssel-Wert-Liste“. Sie sollte im folgenden Format genutzt werden:
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste|<Magieschule>|<Schlüssel>|<Wert>}}
Funktionsweise
Die Vorlage benötigt drei Paramater, anhand derer sie eine Liste von passenden Zaubern ermittelt und darstellt. Parameter:
- Magieschule
- Eine oder mehrere Magieschulen, aus denen passende Zauber zu den angegebenem Schlüssel-Werte-Paar herausgesucht werden. Der Parameter soll mit "Magieschule=" beginnen (alternativ wird der erste Parameter herangezogen), die Magieschulen müssen unverlinkt und kommasepariert eingetragen werden. Es ist auch möglich, eine ASK-Abfrage einzusetzen, z.B. {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} (auf "link=none" achten).
- Schlüssel
- Dies ist eine property, die als key (Schlüssel) fungiert, z.B. Zaubertypus oder Schadensart. Der Parameter soll mit "Schlüssel=" beginnen (alternativ wird der zweite Parameter herangezogen).
- Wert
- Dies ist der Eintrag beim Schlüssel, also der value (Wert), der als Filterkriterium herangezogen wird. Z.B. Aura (Zaubertypus) (bei Schlüssel=Zaubertypus) oder Feuerschaden (bei Schlüssel=Schadensart). Der Parameter soll mit "Wert=" beginnen (alternativ wird der dritte Parameter herangezogen)
Beispiele
1. Zauber der Magieschule Erkenntnismagie mit Botschaft (Zaubertypus):
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Erkenntnismagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Botschaft (Zaubertypus) }}
Erkenntnismagie-Zauber (8) mit Zaubertypus: Botschaft
Gedankenbild (Grad: 1), Magische Botschaft (Grad: 1), Geheimbotschaft (Grad: 2), Gruppenbotschaft (Grad: 3), Magisches Zwiegespräch (Grad: 3), Traumbotschaft (Grad: 3), Gruppengespräch (Grad: 4), Fernbotschaft (Grad: 5)2. Zauber aller Magieschulen, die gegen Geistiger Widerstand (GW) gerichtet sind:
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = GW }}
Zauber mit Zauberschwierigkeit: GW
Bannmagie (5 Zauber): Zauberer behindern (Grad: 0), Magie erschöpfen (Grad: 1), Gegenzauber (Grad: 2), Konzentration stören (Grad: 2), Magie verzehren (Grad: 3)Beherrschungsmagie (29 Zauber): Einstellung verbessern (Grad: 0), Einstellung verschlechtern (Grad: 0), Aussetzer (Grad: 1), Furcht (Grad: 1), Verstummen (Grad: 1), Verwirren (Grad: 1), Echokammer (Grad: 2), Friede (Grad: 2), Hass hervorrufen (Grad: 2), Magische Fessel (Grad: 2), Mentaler Schlag (Grad: 2), Raserei (Grad: 2), Schlaf (Grad: 2), Selbstzweifel (Grad: 2), Suggestion (Grad: 2), Erinnerungslücke (Grad: 3), Geisterfreund (Grad: 3), Halluzination (Grad: 3), Tiere beherrschen (Grad: 3), Tierischer Bote (Grad: 3), Befehlswort (Grad: 4), Feenwesen beherrschen (Grad: 4), Gedächtnis verändern (Grad: 4), Negative Umgebung (Grad: 4), Tiefschlaffeld (Grad: 4), Willenloser Diener (Grad: 4), Falsche Identität (Grad: 5), Marionette (Grad: 5), Schicksalsband (Grad: 5)
Erkenntnismagie (5 Zauber): Emotionen erspüren (Grad: 1), Schwachstelle finden (Grad: 1), Einstellung erspüren (Grad: 2), Traumlesen (Grad: 2), Gedankenlesen (Grad: 4)
Illusionsmagie (6 Zauber): Störgeräusch (Grad: 1), Echokammer (Grad: 2), Funkenregen (Grad: 2), Raserei (Grad: 2), Halluzination (Grad: 3), Negative Umgebung (Grad: 4)
Kampfmagie (1 Zauber): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Lichtmagie (2 Zauber): Funkenregen (Grad: 1), Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (3 Zauber): Tiere beruhigen (Grad: 1), Tierischer Bote (Grad: 1), Tiere beherrschen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Fluch des Zweifels (Grad: 1), Schicksalsband (Grad: 4)
Todesmagie (3 Zauber): Geisterfluch (Grad: 2), Geisterfreund (Grad: 2), Totenschlaf (Grad: 4)
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