Junger Zagirr: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. September 2020, 12:23 Uhr
[[Ein Vorkommen von „“ in der Abfrage wurde nicht durch ein entsprechendes „“ abgeschlossen.|verweis=]] Junger Zagirr | |
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Steckbrief: Arten-Variante ▪ Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln | |
Rasse | Nein |
Haupt-Art | Zagirr |
Habitat | Boden - Wasser |
Landschaftszone | Dschungel ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Fluss & See ▪ Kulturlandschaft ▪ Unterirdisch ▪ Urban |
Größenklasse | 3 |
Artentypus | Amphibie ▪ Tier |
Beute | Haut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare) |
Meisterschaft | Umklammern |
Gegnermerkmal | Amphibisch ▪ Dunkelsicht ▪ Koloss ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden |
Gegnermerkmal Koloss | 2 |
Junge Zagirr sind Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie.
Junger Zagirr gehört zu:
Zagirr (Art)
Amphibie (Artentypus)
Tier (Artentypus)
Wesen (Hauptkategorie)
Unterart (Basistyp)
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Zugehörig zu Junger Zagirr
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Produkt
Besonderes Material: Zagirr (jung), Haut (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 128