Spinnenlauf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Bewegungsmagie |Zaubergrad1=3 |Zaubertypus=Bewegung stärken (Zaubertypus) |Zauberschwierigkeit=24 |ZauberFokustyp=K |…“)
 
K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
Zeile 21: Zeile 21:
  
 
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 6 Punkte.
 
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 6 Punkte.
{{Regelelement.Listen}}
+
{{Listen}}
  
 
==Quellen==
 
==Quellen==
 
[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] S. 245
 
[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] S. 245

Version vom 30. September 2014, 15:58 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Spinnenlauf
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 3
Typus Bewegung stärken

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Gibt Boni auf Proben zum Klettern
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Erhöht den Bonus

Spinnenlauf ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer erhält einen Bonus auf Proben zum Klettern in Höhe von 4 Punkten. Auch Proben, um etwa per Akrobatik nicht von einer Wand herabzustürzen, erhalten diesen Bonus. Darüber hinaus kann der Zauberer die Mali durch fehlende Ausrüstung ignorieren.

Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 6 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 245



Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 245