Waffe (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Feuermagie (2 Zauber): Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 2)
Kampfmagie (16 Zauber): Geisterdolch (Grad: 0) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Giftklingen (Grad: 1) ▪ Waffe schwächen (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Lichtmagie (3 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Giftklingen (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 3)
Schattenmagie (1 Zauber): Schattenwaffe (Grad: 1)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Weihe (Grad: 1) ▪ Hohe Weihe (Grad: 4)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Waffe schwächen (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Waffe schwächen (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Beflügelte Waffe (Grad: 2)
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Formular Regelelement eingesetzt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“) |
||
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Regelkategorie=Zaubertypus | |Regelkategorie=Zaubertypus | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Kurzinfo}} ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | |
− | {{ | + | {{Listen |
− | + | |Quellenangaben={{Quelle | |
− | == | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | + | |Seite=222 | |
− | + | |Zusatz= | |
+ | |Anmerkung= | ||
+ | }} | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 8. September 2020, 08:30 Uhr
Waffe (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Waffe (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Waffe
Felsmagie (4 Zauber): Geschärfte Klinge (Grad: 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 1) ▪ Schwere Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)Feuermagie (2 Zauber): Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 2)
Kampfmagie (16 Zauber): Geisterdolch (Grad: 0) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Giftklingen (Grad: 1) ▪ Waffe schwächen (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Lichtmagie (3 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Giftklingen (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 3)
Schattenmagie (1 Zauber): Schattenwaffe (Grad: 1)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Weihe (Grad: 1) ▪ Hohe Weihe (Grad: 4)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Waffe schwächen (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Waffe schwächen (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Beflügelte Waffe (Grad: 2)
Waffe wird beeinflusst durch…
Eins mit der Waffe (Konkrete Meisterschaft) ▪ Waffe (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222
Beiträge zu Waffe (Zaubertypus)
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.12.2019 )
...Dementsprechend: RAI bei Zaubern Typus Hand = Waffenlos, Typus Waffe = Objekte (inkl. Improvisierter) Waffen und Handzauber sollen definitiv NICHT miteinander kombinierbar sein.