Gegenstand bewegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer kann einen Gegenstand bis Last 2, der nicht von einer anderen Person kontrolliert wird, mit Hilfe seiner Geisteskraft und einer Geschwindigkeit von 1 durch die Luft bewegen oder manipulieren. Dabei kann er nur einfache Bewegungen wie etwa das Drehen eines Schlüssels im Schloss durchführen, nicht aber feinmotorische Tätigkeiten wie das Öffnen eines Schlosses mit einem Dietrich.
 
Der Zauberer kann einen Gegenstand bis Last 2, der nicht von einer anderen Person kontrolliert wird, mit Hilfe seiner Geisteskraft und einer Geschwindigkeit von 1 durch die Luft bewegen oder manipulieren. Dabei kann er nur einfache Bewegungen wie etwa das Drehen eines Schlüssels im Schloss durchführen, nicht aber feinmotorische Tätigkeiten wie das Öffnen eines Schlosses mit einem Dietrich.
  
Verstärkt: Es kann ein Gegenstand bis Last 4 bewegt werden.
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;Verstärkt: Es kann ein Gegenstand bis Last 4 bewegt werden.
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Aktuelle Version vom 14. September 2020, 09:06 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Gegenstand bewegen
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 1
Typus ObjektTelekinese

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Lässt leichte Objekte

telekinetisch bewegen

Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Erhöht die Last des bewegbaren Objekts

Gegenstand bewegen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Gegenstand bewegen (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Lässt leichte Objekte

telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Gegenstand bewegen erfasst.


Der Zauberer kann einen Gegenstand bis Last 2, der nicht von einer anderen Person kontrolliert wird, mit Hilfe seiner Geisteskraft und einer Geschwindigkeit von 1 durch die Luft bewegen oder manipulieren. Dabei kann er nur einfache Bewegungen wie etwa das Drehen eines Schlüssels im Schloss durchführen, nicht aber feinmotorische Tätigkeiten wie das Öffnen eines Schlosses mit einem Dietrich.

Verstärkt
Es kann ein Gegenstand bis Last 4 bewegt werden.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 230-231