Diverse Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern4 Artikel
Kein Erbarmen ▪ Magie ist überall! ▪ Nur gewöhnliche Sterbliche ▪ Wer blutet, stirbt
Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung42 Artikel
Abkürzung ▪ Abrichtung ▪ Aufmunterung ▪ Behinderung ▪ Beute ▪ Bodenplan ▪ Charaktererschaffung ▪ Erfahrungspunkt ▪ Ersticken (Schadensquellen) ▪ Fata Morgana ▪ Fertigkeitspunkt ▪ Fortschrittspunkt ▪ Gegenstände herstellen ▪ Geschoss ▪ Haltbarkeit ▪ Härte ▪ Last ▪ Maximaler Bonus ▪ Merkmal ▪ Monstergrad ▪ Potenzial ▪ Preis ▪ Probe ▪ Qualität ▪ Reichweite ▪ Ruhephase ▪ Sandsturm ▪ Schadensreduktion ▪ Schatzkarten-Generator ▪ Schwierigkeit ▪ Sozialer Konflikt ▪ Spielleiter ▪ Splitterpunkt ▪ Steigerungskosten ▪ Tick-Zuschlag ▪ Ticksystem ▪ Traglast ▪ Treibsand ▪ Trinkwettbewerb ▪ Verschnaufpause ▪ Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen ▪ Zeitstrahl
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Aktuelle Version vom 24. September 2020, 13:28 Uhr
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Kategorien: Regelkategorie |
Steckbrief: Hauptkategorie ▪ Alle Regelelemente, die nicht in eine der anderen Regelkategorien hineinpassen wollen |
Definition
Alle Regelelemente, die nicht in eine der anderen Regelkategorien hineinpassen wollenBasistypen von Diverse Regeln
- Systemanpassung (Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern)
- Übergreifendes Regelelement (Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung)
Übersicht aller unter Diverse Regeln geführten Artikel
Systemanpassung
Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern
Kein Erbarmen ▪ Magie ist überall! ▪ Nur gewöhnliche Sterbliche ▪ Wer blutet, stirbt
Übergreifendes Regelelement
Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung
Abkürzung ▪ Abrichtung ▪ Aufmunterung ▪ Behinderung ▪ Beute ▪ Bodenplan ▪ Charaktererschaffung ▪ Erfahrungspunkt ▪ Ersticken (Schadensquellen) ▪ Fata Morgana ▪ Fertigkeitspunkt ▪ Fortschrittspunkt ▪ Gegenstände herstellen ▪ Geschoss ▪ Haltbarkeit ▪ Härte ▪ Last ▪ Maximaler Bonus ▪ Merkmal ▪ Monstergrad ▪ Potenzial ▪ Preis ▪ Probe ▪ Qualität ▪ Reichweite ▪ Ruhephase ▪ Sandsturm ▪ Schadensreduktion ▪ Schatzkarten-Generator ▪ Schwierigkeit ▪ Sozialer Konflikt ▪ Spielleiter ▪ Splitterpunkt ▪ Steigerungskosten ▪ Tick-Zuschlag ▪ Ticksystem ▪ Traglast ▪ Treibsand ▪ Trinkwettbewerb ▪ Verschnaufpause ▪ Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen ▪ Zeitstrahl