Talismane erstellen: Unterschied zwischen den Versionen
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* für [[Artefaktqualität]] 1: {{Artikelinfo|Talismane erstellen}} sowie 6 Punkte in der beeinflussten Magieschule | * für [[Artefaktqualität]] 1: {{Artikelinfo|Talismane erstellen}} sowie 6 Punkte in der beeinflussten Magieschule | ||
* für [[Artefaktqualität]] 2: zusätzlich {{Artikelinfo|Wunderwirker}} sowie 9 Punkte in der beeinflussten Magieschule | * für [[Artefaktqualität]] 2: zusätzlich {{Artikelinfo|Wunderwirker}} sowie 9 Punkte in der beeinflussten Magieschule |
Aktuelle Version vom 15. Februar 2022, 00:32 Uhr
Talismane erstellen | |
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⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung: Zauberfinger
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Talismane erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen, sofern er die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt:
- für Artefaktqualität 1: Talismane erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen) sowie 6 Punkte in der beeinflussten Magieschule
- für Artefaktqualität 2: zusätzlich Wunderwirker (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern) sowie 9 Punkte in der beeinflussten Magieschule
- Voraussetzung
- Zauberfinger (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 179
Beiträge zu Talismane erstellen
Communitybeitrag
Zarnluz schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.08.2020 )
Hallo zusammen,
ich habe ein paar Fragen zur Erstellung eines Talismans: - Ein Talisman kann nach "Die Magie" aus einem profanen Gegenstand (s.177) hergestellt werden. Da es keine speziellen Materialien benötigt (wie etwa Zauberspeicher), kann es also aus allem möglichen hergestellt werden, wie einem Stein? Gibt es bei Talismanen keine weitere Einschränkung diesbezüglich?
- Wie sähen die Kosten in dem Fall aus? Soweit ich das verstanden habe, sind die Kosten etwa (AQ4): (90L + Gegenstandskosten) * 1/3. Wären das bei einem Stein, den der Magier gefunden hat dann 30L?
- Im Magieband werden einige Talismane genannt, wie etwa Stäbe, Schrumpfköpfe etc., welche auf die meisten Zauberer zugeschnitten sind. Welche Art Talisman wäre für einen Windmagier eurer Meinung nach sinnvoll?
- Nachdem mein Magier Talismane mit AQ4 erstellen kann, könnte ich mir etwa folgenden Talisman erstellen (Sinnhaftigkeit mal als Nebensache :D):
Spartalisman(Windmagie, Schaden) + Verstärkungssparer(Windmagie) + Schadensverstärker(Windmagie, Kritisch)? Was wären die Kosten hierfür?