Junger Zagirr: Unterschied zwischen den Versionen
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|Gegnermerkmal=Amphibisch (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Koloss (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) | |Gegnermerkmal=Amphibisch (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Koloss (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) | ||
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|Beute=Haut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare) | |Beute=Haut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare) | ||
|Habitat=Boden - Wasser | |Habitat=Boden - Wasser |
Aktuelle Version vom 5. März 2024, 22:29 Uhr
Junger Zagirr | |
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Steckbrief: Unterart ▪ Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln | |
Haupt-Art | Zagirr |
Habitat | Boden - Wasser |
Landschaftszone | Dschungel ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Fluss & See ▪ Kulturlandschaft ▪ Unterirdisch ▪ Urban |
Größenklasse | 3 |
Monstergrad Einzelgegner | 1 |
Monstergrad Gruppengegner | 0 |
Artentypus | Amphibie ▪ Tier |
Beute | Haut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare) |
Meisterschaft | Umklammern |
Gegnermerkmal | Amphibisch ▪ Dunkelsicht ▪ Koloss ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden |
Gegnermerkmal Koloss | 2 |
Junge Zagirr sind Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie.
Zugehörig zu Junger Zagirr
Produkt
Besonderes Material: Zagirr (jung), Haut (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 128